Jump to content
Tactical Stealth Squad

joker7

TSS Member
  • Content Count

    896
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge posted by joker7


  1. Units Loadoutänderungen ACE 3.13.0

     

    Grundloadout

    Uniform

    • TSS Sheetbook
    • Kartenwerkzeug
    • Taschenlampe
    • 2x Kabelbinder
    • 1-2x Tourniquet
    • 5x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 3x Elastische Bandage
    • 3x QuikClot
    • 1x Morphium
    • 1x Epiniphrin 
    • 1x IR-Stroboskop
    • 1x Adenosin
    • 2x Splint

     

    CLS-A

    • 5x Tourniquet
    • 10x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 7x Elastische Bandage
    • 7x QuikClot
    • 5x Morphium
    • 5x Epiniphrin
    • 6x Kochsalzlösung 500ml
    • 1x Leichenssack
    • 5x Splint
    • 5x Adenosin

     

    CLS-B

    • 5x Tourniquet
    • 15x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 10x Elastische Bandage
    • 10x QuikClot
    • 10x Morphium
    • 10x Epiniphrin
    • 7x Kochsalzlösung 1000ml
    • 1x Leichenssack
    • 10x Adenosin
    • 10x Splint

     

    Plt. Medic

    • 10x Tourniquet
    • 30x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 20x Elastische Bandage
    • 20x QuikClot
    • 15x Morphium
    • 15x Epiniphrin
    • 10x Kochsalzlösung 500ml
    • 5x Kochsalzlösung 1000ml
    • 3x Leichenssack
    • 15x Adenosin
    • 15x Slpints

    PLT Doc.

    • 5x Tourniquet
    • 20x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 15x Elastische Bandage
    • 15x QuikClot
    • 10x Morphium
    • 15x Epiniphrin
    • 7x Kochsalzlösung 500ml
    • 5x Kochsalzlösung 1000ml
    • 6x Operationsset
    • 3x Leichensack
    • 10x Adenosin
    • 10x Splint

     


  2. NICHT MEHR AKTUELL!

    Event Units Loadoutänderungen

     

    Grundloadout

    Uniform

    • TSS Sheetbook
    • Kartenwerkzeug
    • Taschenlampe
    • 2x Kabelbinder
    • 1-2x Tourniquet
    • 5x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 3x Elastische Bandage
    • 3x QuikClot
    • 1x Morphium
    • 1x Epiniphrin 
    • 1x IR-Stroboskop
    • 2x Alu Polsterschiene
    • 2x Schmerzmittel ("KAT_PainkillerItem")

     

    CLS-A

    • 5x Tourniquet
    • 10x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 7x Elastische Bandage
    • 7x QuikClot
    • 5x Morphium
    • 5x Epiniphrin
    • 10x Kochsalzlösung 500ml
    • 2x Leichenssack
    • 7x Alu Polsterschiene
    • 5x Guedeltubus
    • 3x Pulsoximeter
    • 1x Accuvac

     

    CLS-B

    • 5x Tourniquet
    • 15x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 10x Elastische Bandage
    • 10x QuikClot
    • 10x Morphium
    • 10x Epiniphrin
    • 7x Kochsalzlösung 1000ml
    • 3x Leichenssack
    • 10x Alu Polster Schiene
    • 10x Guedeltubus
    • 5x Pulsoximeter

     

    Plt. Medic

    • 10x Tourniquet
    • 30x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 20x Elastische Bandage
    • 20x QuikClot
    • 15x Morphium
    • 15x Epiniphrin
    • 10x Kochsalzlösung 500ml
    • 5x Kochsalzlösung 1000ml
    • 3x Leichenssack
    • 15x Alu Polster Schiene
    • 10x Larynxtubus 
    • 10x Pulsoximeter
    • 1x Accuvac
    • 1x Defibrilator

     

    PLT Doc.

    • 5x Tourniquet
    • 20x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 15x Elastische Bandage
    • 15x QuikClot
    • 10x Morphium
    • 15x Epiniphrin
    • 7x Kochsalzlösung 500ml
    • 5x Kochsalzlösung 1000ml
    • 5x Operationsset
    • 2x Leichensack
    • 5x Alu Polsterschiene
    • 5x Larynxtubus
    • 1x Accuvac
    • 1x X-AED ("KAT_X_AED" / Nicht im Arsenal vorhanden!)

  3. TSS Units Version 2

    Passt = Loadout nach Vorschlag
    Passt* = Unvollständiges Loadout nach Vorschlag 
    + = Zusätzlich zum vorgeschlagenen Loadout
    -  = Fehlende Ausrüstung vom vorgeschlagenen Loadout

     

    Arsenal

    • Man hat nur Zugriff auf Ausrüstung, die man schon hat = Nur Aufmunitionierung möglich (Ausgenommen Uniform/ Weste/ Rucksack/ Helm)
    • Gewehr
      • Nur ein Visier zur Auswahl
      • Keine Schalldämpfer o.ä. zur Auswahl
      • Kein Zweibein o.ä. zur Auswahl
    • Kein Sprengstoff zur Auswahl
       

    Slotliste BLUFOR

    • #04 Auf Name einigen

    ___________________________________________________________________________________________________________
    RANGER

    Allgemein (für alle Units)

    • Loadout auswahl deaktiviert oder nicht nutzbar
    • Uniform/ Westen/ Rucksack/ Helm/ Gesichtsbedeckung/ Gewehr/ Pistole/ Uhrslot zufällig?!
    • EPLRS Transmitter für Leader?
    • Gehörschutz nötig?

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    #01 - AA-Specialist (Titan)

    • Uniform:
      • Kartenwerkzeug
      • 2x Kabelbinder
      • 1-2x Tourniquet
      • 5x Mullbinde/ Einfache Bandage 
      • 3x Elastische Bandage
      • 3x QuikClot
      • 1x Morphium
      • 1x Epiniphrin 
    • *
      • TSS Sheetbook FEHLT
      • 1x IR-Stroboskop FEHLT
      • Taschenlampe FEHLT
    • Weste:
      • Funkgerät 148er
      • 2x Munition Pistole
      • 7x Munition Gewehr
      • 1x Granate Rauch Weiß
      • 1x Granate Rauch Rot
      • 1x Granate
      • 1x Knicklicht Rot, hell
    • Rucksack (Taktischer Rucksack):
      • 2x Granate Rauch Weiß
      • 2x Granate Rauch Violett
      • 2x Granate
      • 2x Leuchtmittel M127A1 Grün
      • 2x Knicklicht Grün, hell
      • 1x AA-Rakete


    #02 - Assistant AR/ MG

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt, bis auf Magazine. 

    #03 - Assitant Launcher (Allgemein für alle Werferklassen?)

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt, bis auf Zusatzraketen.

    #04 - AT-Specialist Guided

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt (1x AT-Rakete)

    #05 - AT-Specialist Unguided

    • ardage 450 Laserentfernungsmesser
    • MAAWS Mk4 Mod 0 Werfer    
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt (2x AT-Rakete)

    #06 - Autimatic Rifleman 5.56 (32Kg/ Insg. 900 Schuss)

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt (3x 150 Mag)
    • Rucksack: Passt (2x 150 Mag)

    #07 - Breacher

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt
      • Entschäfrungskit
      • Klappspaten
      • Drahtschneider
      • Zündvorrichtung
      • Rote Sprühfarbe
      • 4x M112 Sprengladung

    #08 - Combat Life Saver Alpha (~ 28Kg! = Kann erweitert werden!)

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Gepackt nach Vorschlag + Jeweils eine Signalgranate mehr

    #09 - Drone Operator (Funktioniert einwandfrei!)

    • UAV Terminal Vorhanden
    • Zusätzliches FUnkgerät 152
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt
      • Drohne + 2x UAV Batterie

    #10 - Drone Operator Term only

    • UAV Terminal Vorhanden
    • Zusätzliches Funkgerät 152
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt

     
    #11 - Engineer Specialist

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt
      • Klappspaten
      • Werkzeugkasten
      • 5x Sandsack
      • 20x Lockpick

    #12 - Explosive Specialist

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt (Sprengstoff FEHLT!)

    #13 - FAC/ JTAC

    • Lasermarkierer (Funktioniert wie?!)
    • Zusätzliches Funkgerät 152
    • Zusätzliches Funkgerät 117
    • Kestrel 4500 ?!
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt
    • Erweitert:
      • 4x Knicklicht Rot, Hell
      • 4x Granate Rauch Rot
      • 6x Leuchtmittel M127A1 Rot
      • 6x Knicklicht Grün, Hell
      • 6x Granate Rauch Violett

    #14 - Grenadier

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt 
      • + 6x Unterlaufgranaten HE
    • Rucksack: Passt 
      • + 4x Unterlaufgranaten HE

    #15 - Light Machinegunner (38Kg/ Insg. 1000 Schuss)

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt 
      • + 2x 200 Mag
    • Rucksack: Passt 
      • + 2x 200 Mag

    #16 - Medium Machinegunner 

    • Uniform:    Passt*
    • Weste: 
      • Funkgerät 148
      • 2x Munition Pistole
      • 2x Munition MG 200 Schuss
      • 1x Knicklicht Rot, Hell
      • 1x Granate Rauch Rot
    • Rucksack: Passt + 2x 200 Mag

    #17 - Plt Doctor (36Kg)

    • Zusätzliches Funkgerät 152
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt (Gepackt nach Vanilla-Vorschlag)

    #18 - Plt Leader

    • Zusätzliches Funkgerät 152
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt

    #19 - Plt Medic

    • Zusätzliches Funkgerät 152
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt 
      • + 1x Granate Rauch Weiß
    • Rucksack: Passt  (Gepackt nach Vorschlag)

    #20 - Plt RTO (28Kg! - Rucksack aufrüsten = ca. 32Kg!)

    • Zusätzliches Funkgerät 152
    • Zusätzliches Funkgerät 117
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Nur Funkgerät!

    #21 - Plt Sgt.

    • Zusätzliches Funkgerät 152
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt

    #22 - Rifleman

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt

    #23 - Rifleman AT (NLAW)

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Passt

    #24 - Second in Command (mit UGL)

    • Zusätzliches Funkgerät 152
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
      • + 4x Unterlaufgranaten HE
    • Rucksack: Passt
      • + 4x Unterlaufgranaten HE

    #25 - Section Commander

    • Zusätzliches Funkgerät 152
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
      • + 4x Unterlaufgranaten HE
    • Rucksack: Passt
      • + 4x Unterlaufgranaten HE

    #26 - Designated Marksman

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt (5x Magazin) 
      • + Kestrel 4500 
      • + Entfernungsspinne
    • Rucksack: Passt (4x Magazin)

    ___________________________________________________________________________________________________________
    RECON DIVER (Alpha 1-2)

    Allgemein (für alle Units)

    • Gehörchutz nötig?    
    • EPLRS Transmitter für Teamleader?    

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    #01 - Combat Medic

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt**
      • Funkgerät 148er
      • 2x Munition Pistole
      • 5x Munition Gewehr
      • 1x Granate Rauch Weiß
      • 2x Granate Rauch Rot
      • 1x Granate
      • 2x Knicklicht Rot, hell
    • Rucksack:     (Ohne weitere Munition/ Granaten/ etc. ***// Gepackt nach Vorschlag)

    #02 - Communication Officer

    • Zusätzliches Funkgerät 152
    • Zusätzliches Funkgerät 117
    • Lasermarkierer
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt**
      • + 4x +1 Unterlaufgranate HE
    • Rucksack: Passt***

    #03 - Engineer

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt**
    • Rucksack: Passt***
      • Klappspaten
      • Werkzeugkasten
      • 5x Sandsack
      • 20x Lockpick

    #04 - Explosive Specialist

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt**
    • Rucksack: Passt***
      • Sprengstoff FEHLT!

    #05 - Grenadier (Schreibfehler in Slotliste)

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt**
      • + 4x +1 Unterlaufgranate HE
    • Rucksack: Passt***

    #06 - Operator (= Rifleman?)

    • Uniform:    FEHLT!
    • Weste:       Passt**
    • Rucksack: Passt***

    #07 - Scout Sniper

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt**
      • + Kestrel 4500
      • + Entfernungsspinne
      • + 2x Leuchtmittel M127A1 Grün
      • + 2x Knicklicht Grün, Hell
      • + 2x Granate Rauch Violett
    • Rucksack: Passt***

    #08 - Teamleader

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt**
      • + 4x +1 Unterlaufgranate HE
    • Rucksack: Passt***

    #09 - Weapon Specialist (Silenced AR)

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt**
    • Rucksack: Passt***
      • 3x +1 150 Mag

    ___________________________________________________________________________________________________________
    RECON (Alpha 1-3)

    Allgemein (für alle Units)

    • Gehörchutz nötig?    
    • EPLRS Transmitter für Teamleader?

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    #01 - Combat Life Saver

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack: Gepackt nach Vorschlag 
      • + 1x Granate Rauch Weiß

    #02 - Communication Officer

    • Zusätzliches Funkgerät 152
    • Zusätzliches Funkgerät 117
    • Lasermarkierer
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
      • + 4x Unterlaufgranaten HE
      • + 1x Knicklicht Rot, Hell
      • + 1x Granate Rauch Rot
    • Rucksack: Passt 
      • + 4x Unterlaufgranaten HE
      • + HuntIR Monitor
      • + 3x HuntIR Granate

    #03 - Drone Operator

    • UAV Terminal Vorhanden
    • Zusätzliches FUnkgerät 152
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
    • Rucksack:     
      • Drohne + 2x UAV Batterie
      • 1x Granate Rauch Violett

    #04 - Engineer

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
      • + 1x Knicklicht Rot, Hell
      • + 1x Granate Rauch Rot
    • Rucksack: Passt 
      • Klappspaten
      • Werkzeugkasten
      • 5x Sandsack
      • 20x Lockpick

    #05 - Explosive Specialist

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
      • + 1x Knicklicht Rot, Hell
      • + 1x Granate Rauch Rot
    • Rucksack
      • Sprengstoff FEHLT!
      • 2x Granate Rauch Weiß FEHLT!
      • 2x Granate FEHLT!

    #06 - Grenadier (Schreibfehler in Slotliste)

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
      • + 4x Unterlaufgranaten HE
      • + 1x Knicklicht Rot, Hell
      • + 1x Granate Rauch Rot
    • Rucksack: Passt 
      • + 4x Unterlaufgranaten HE
      • + HuntIR Monitor
      • + 3x HuntIR Granate
      • 2x Granate Rauch Weiß FEHLT!
      • 2x Granate FEHLT!

    #07 - Operator

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
      • + 1x Knicklicht Rot, Hell
      • + 1x Granate Rauch Rot
    • Rucksack: Passt 

    #08 - Scout Sniper

    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
      • + Kestrel 4500
      • + Entfernungsspinne
      • + 1x Knicklicht Rot, Hell
      • + 1x Granate Rauch Rot
    • Rucksack: Passt 
      • 1x Granate Rauch Weiß FEHLT!
      • 1x Granate FEHLT!

    #09 - Teamleader

    • Zusätzliches Funkgerät 152
    • Lasermarkierer
    • Uniform:    Passt*
    • Weste:       Passt
      • + 4x Unterlaufgranaten HE
      • + 1x Knicklicht Rot, Hell
      • + 1x Granate Rauch Rot
    • Rucksack: Passt 
      • + 4x Unterlaufgranaten HE
      • + HuntIR Monitor
      • + 3x HuntIR Granate

    #10 - Weapon Specialist (Silenced AR)

    • Uniform:   Passt*
    • Weste:      Passt
      • + 1x Knicklicht Rot, Hell
      • + 1x Granate Rauch Rot
      • + 3x 150 Rnd Mag
    • Rucksack: Passt 
      • + 2x 150 Rnd Mag

    ___________________________________________________________________________________________________________
    (Alpha 1-4)

    #01 - Sniper

    • Uniform:    Passt
    • Weste:    
      • Kestrel 4500
      • ATragMX
      • Entfernungsspinne
      • Funkgerät 148 (Evtl. 152 nutzen?)
      • 2x Munition Scharfs. Gewehr 10 Rnd
      • 5x Munition Gewehr
      • 1x Granate Rauch Weiß
      • 1x Granate
    • Waffentasche (Funktion testen!):
      • 1x Gewehr
      • 4x Munition Scharfs. Gewehr 10 Rnd
      • 1x Leuchtmittel M127A1
      • 1x Knicklicht Grün, Hell
      • 1x Granate Rauch Violett

    ___________________________________________________________________________________________________________
    (Alpha 1-5)

    #01 - Spotter

    • Lasermarkierer
    • Uniform:    Passt
    • Weste:    
      • Kestrel 4500
      • ATragMX
      • Entfernungsspinne
      • Funkgerät 148 (Evtl. 152 nutzen?)
      • 7x Munition Scharfs. Gewehr 20 Rnd
      • 1x Granate Rauch Weiß
      • 1x Granate
    • Rucksack:
      • Teleskop
      • Zweibein
      • 1x Leuchtmittel M127A1
      • 1x Knicklicht Grün, Hell
      • 1x Granate Rauch Violett
      • Weitere Munition

    ___________________________________________________________________________________________________________
    (Mögliches) Basispersonal (Alpha 1-6)

    #01 - ATC

    • Uniform:    Passt
    • Schießplatzgürtel:
      • 2x Munition Pistole
    • Rucksack:
      • Funkgerät 148
      • Funkgerät 152
      • Funkgerät 117
      • Funkgerät 117

    #02 - CoL

    • Uniform:    Passt
    • Schießplatzgürtel:
      • 2x Munition Pistole
    • Rucksack:
      • Funkgerät 148
      • Funkgerät 152
      • Funkgerät 117
      • Funkgerät 117

    #03 - Plt. Doc

    • Uniform:    Passt
    • Schießplatzgürtel:
      • 2x Munition Pistole
      • Funkgerät 148
      • Funkgerät 152
    • Rucksack: (Gepackt nach Vorschlag)

    ___________________________________________________________________________________________________________
    Piloten (Alpha 1-7)

    #01 - Helicopter Pilot

    • Uniform:    Passt
      • + MicroDAGR GPS
    • Weste:
      • 1x EPLRS Transmitter
      • Funkgerät 148
      • Funkgerät 152
      • 2x Munition Pistole
      • 2x Munition Gewehr

    #02 - Helicopter Crew

    • Uniform:    Passt
    • Weste:
      • Funkgerät 148
      • 2x Munition Pistole
      • 2x Munition Gewehr

    #03 - Jet Pilot

    • Uniform:    Passt
      • + MicroDAGR GPS
         

  4. vor 3 Stunden, brainslush said:

    Warum nicht mehr drei Leichensäcke? Und warum hat das Alpha CLS Kit jetzt weniger Bandagen?

    Die Leichensäcke wiegen rech viel und sind anderem Equipment gewichen.
    Mit dieser Konfiguration soll eine bessere Mobilität gewährleistet werden, da der CLS B dabei ist und zusätzliches Material hat.
    Sollte nur der CLS A eingesetzt werden, kann dieser die Ausrüstung des CLS B an der Kiste wählen und hat fast genau so viel Material dabei wie im ersten Loadoutvorschlag des CLS.


  5. Zu teilen stimme ich euch zu.
    Trotzdem sollten wir die Logistik, die zu unserer Spezialisierung dazu gehört, nicht ganz außer acht lassen.

    Die Logistiker können auch als Rifleman gesetzt werden, dann fehlt nur die Fähigkeit Fahrzeuge zu reparieren, was der Enginieer dann außerhalb der Base übernehmen muss, innerhalb könnte man tatsächlich eine Repairzone definieren, sofern notwendig.
    Auch wenn nur Zinki einer der wenigen von uns ist, der gerne Kisten schleppt, gibt es bei einem Event immer noch ein paar Leute, die diesen Zweig gerne besetzen.
     

    Vorschlagspost updated

    • Besprochenes aus dem Whatsapp Chat eingefügt (CLS A+B)

  6. vor 8 Stunden, zinki said:

    Vllt. mache ich mir auch zu viel Gedanken, da wir a) kaum bis keine Fahrzeuge nutzen und b) idR keine Logistik haben? 

    Zu viele Gedanken machst du dir sicher nicht. Logistik gibt es sowieso nur im Eventrahmen und Fahrzeuge für uns ebenfalls.

    vor 8 Stunden, zinki said:

    Zum einen gibt es da den Logistiker, der - für mein Empfinden - Kisten schleppt, in Helis/Fahrzeuge verfrachtet, LKWs fährt und zum Beispiel Doorgunner im Heli ist, wenn er denn Kisten in diesem hat. Er ist dann "combat" wenn entweder die Base, sein LKW oder der Heli, in dem er mitliegt, angegriffen wird. 

    Wirklich "Combat" ist der Logistiker nie, da er keinen direkten Kampfautrag hat. Er verteidigt nur sich, sein Fahrzeug + Insassen und seine Fracht.
    Alles Weitere muss über einen direkten Befehl kommen.

    vor 8 Stunden, zinki said:

    Fahrzeug völlig im Arsch - > wird Teil der Combat Truppe.

    Sollte dieser Fall eintreten, ist glaube ich eher RTB angesagt und Nachschub bzw ein neues Fahrzeug holen, oder?

    vor 8 Stunden, zinki said:

    Zum einen gibt es da den Logistiker, der - für mein Empfinden - Kisten schleppt, in Helis/Fahrzeuge verfrachtet, LKWs fährt und zum Beispiel Doorgunner im Heli ist, wenn er denn Kisten in diesem hat. [...] Zusätzlich definiere ich den Logistiker noch als Engineer, der im Feld Fahrzeuge fit macht. Fraglich, ob er auch kämpfende Truppe ist oder eben nur Fahrer, der weiß, wie man sein Fahrzeug verteidigt und repariert.

    Grundsätzlich unterscheidet sich der Logistiker vom Engineer nur in seiner Ausrüstung, nicht in den Fähigkeiten (beide Instandsetzer).

    Da der Logistiker, bei uns (= Hubschrauberbesatzung), eine Baseeinheit ist, sollte er auch maximal nur mit einer Pistole ausgerüstet sein. Weitere Ausrüstung würde für ihn im Hubschrauber liegen oder er muss sich alles vor dem Abflug noch holen. Der Engineer hingegen kann auch im Feld einesetzt werden und sollte deswegen eine vollständige Ausrüstung haben + z.B. den Werkzeugkasten.

    Ich denke dadurch sparen wir eine Unit und überlassen die Reglung dem Missionsbauer bzw. dem Spieler, der sich seinem Slot entsprechend ausrüsten muss.
    (Ich weiß, wenn Spieler Zugriff auf mehr Kram haben, als sie sollten, bedienen sie sich gern. Da der Logistiker aber zumeist viel schleppen muss, wird ihm zusätzliches Zeug unter Umständen gut im Weg sein und spätestens die Logistikerführung kann das Weglegen des Gewehrs befehlen.)


  7. Vorschlag Grundloadout + Medic-Klassen Rucksackinhalt

    Grundloadout

    Beim Grundloadout geht es darum, was der Spieler 1. für sich selbst dabei hat und 2. notfalls abgeben könnte, wenn es kritisch wird.
    Alle Angaben und Informationen bestehen auf das aktuelle Unitsystem Stand 18.09.2019!

    Uniform

    • TSS Sheetbook
    • Kartenwerkzeug
    • Taschenlampe
    • 2x Kabelbinder
    • 1-2x Tourniquet
    • 5x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 3x Elastische Bandage
    • 3x QuikClot
    • 1x Morphium
    • 1x Epiniphrin 
    • 1x IR-Stroboskop

    - Ein Tourniquet ist gut, zwei sind besser. Da sie quasi nichts wiegen, könnte man gut ein zweites einpacken, oder aber im Ernstfall eins anlegen und das zweite für den Kameraden benutzen.
    - Elastische Bandage sind für große Wunden gedacht, sind daher größer und doppelt soviel Wert wie Mullbinden/ Einfache Bandagen.
    - QuikClots bilden die goldene Mitte und können gut in Kombination mit den anderen beiden Verbänden genutzt werden.

    Weste

    • Funkgerät
    • 2x Magazin Pistole
    • 6-9x Magazin Gewehr
    • 1-2x Rauchgranate Weiß
    • 1-2x Granate
    • 1x Rauchgranate Rot
      • 1x Leuchtmittel (M127A1)

    Rauch Rot in der Weste, da (Feind-) Markierung schnell gehen muss.

    Rucksack

    • 3x Magazin Gewehr (sofern nur 6x in Weste)
    • 1-2x Rauchgranate Weiß
    • 1-2x Granate
    • 1x Rauchgrnate Lila 
      • 1x Leuchtmittel (M127A1)
      • 1x IR-Granate (Sanitäter + Führung?)
    • (1x Blendgranate (Diskutabel; Nicht zwingend nötig))
    • (1x Kochsalzlösung 500/ 1000 ml (Diskutabel))

    - Rauch Lila im Rucksack, da im Normalfall genug Zeit ist, um diesen rauszuholen.
    - Bei einem Ausweichmanöver können schon mal zwei Rauchgranaten auf einmal drauf gehen, da wäre es gut, wenn man noch zwei weitere hätte.
    - Selbes gilt für normale Granaten.
    - Über einen zusätzlichen Beutel Flüssigkeit freut sich jeder Medic und wir stören uns nicht weiter daran. Im Ernstfall rettet er uns das virtuelle Leben.

    _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Medic-Klassen Rucksackinhalt

    Combat Life Saver
    Um es nochmal zu verdeutlichen:
    Der Combat Life Saver hat die Aufgabe Erste Hilfe zu leisten. Er verbindet Wunden, linder Schmerzen und sorgt dafür, dass der Soldat die Kampfhandlung überlebt.
    Ein verletzter Soldat im Feld wird je nach Schweregrad der Verletzung/ en, evakuiert, sodass sich ein anderer Mediziner um ihn kümmern kann.
    Da der Combat Life Saver aber ebenfalls Soldat ist, hat er auch die Aufgabe mitzukämpfen und muss so mobil wie seine Kameraden sein.
    Deshalb sollte er die 40 Kg Marke nicht sehr viel weiter überschreiten und maximal um jeweils 5 Verbände und Kochsalzlösungen erweitern.
    Bei maximal ausgeschöpfter Kapazität trägt der Combat Life Saver bis zu 45 Kg mit sich, was in sehr immobil machen würde.
     

    Rucksackinhalt CLS + Grundloadout = ca. 40Kg. (+-1kg)

    • 5x Tourniquet
    • 15x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 10x Elastische Bandage
    • 10x QuikClot
    • 10x Morphium
    • 10x Epiniphrin
    • 10x Kochsalzlösung 500ml
    • 2x Kochsalzlösung 1000ml
    • 3x Leichenssack

     

    Plt. Medic
    Der Plt. Medic ist derjenige, welcher die Verletzten evakuiert (Einsatzort MedEvac) oder aber an der Verwundetensammelstelle weiter behandelt und für die Endversorgung vorbereitet, bzw. dem Plt. Doctor assistiert. Sollte kein CLS in den Fireteams vorhanden sein, ist der Plt. Medic für die ganze Section (bis 8/ 9 Mann), bzw. mit einem CLS für das ganze Squad (8+) zuständig. (Hängt euch bitte nicht an den Zahlen der Gruppenstärke auf.)

    Rucksackinhalt Plt. Medic + Grundloadout = ca. 42Kg. (+-1kg)

    • 10x Tourniquet
    • 30x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 20x Elastische Bandage
    • 20x QuikClot
    • 15x Morphium
    • 15x Epiniphrin
    • 10x Kochsalzlösung 500ml
    • 5x Kochsalzlösung 1000ml
    • 3x Leichenssack

     

    Plt. Doctor 
    Der Plt. Doctor, als letztes Glied der medizinischen Kette in Arma, ist für die Entheilung/ Endversorgung zuständig.
    Bei uns vernäht er die Wunden und ist auch als einziger dazu befähigt. Außerhalb der TSS Regelung lässt er die Wunden auch verschwinden, sodass der Soldat wieder einsatzbereit ist.
    Beim Plt. Doctor, welcher in der Base stationiert ist, kann das Loadout um Ausrüstungsgegenstände wie das Gewehr + Magazine und Granaten reduziert und somit Gewicht eingespart werden. Wird er mit der Führung im Feld eingesetzt, können ein paar Magazine und Granaten rausgelegt werden, sodass er noch ca. 6 Magazine und jeweils eine Granate in der Weste hat.

    Beintasche + Grundloadout = ca. 21Kg. (+-1kg) ("Baseloadout"/ an der Quelle der Ausrüstung)

    • 5x Tourniquet
    • 15x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 10x Elastische Bandage
    • 10x QuikClot
    • 5x Morphium
    • 5x Epiniphrin
    • 2x Operationsset

    TSS Carryall + Grundloadout = ca. 50Kg. (+-1kg)  ("Mobilloadout"/ Gruppiert mit der Führung)

    • 5x Tourniquet
    • 20x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 15x Elastische Bandage
    • 15x QuikClot
    • 10x Morphium
    • 15x Epiniphrin
    • 10x Kochsalzlösung 500ml
    • 10x Kochsalzlösung 1000ml
    • 10x Operationsset
    • 5x Leichensack

    Vanilla Carryall Änderung:

    • 5x Kochsalzlösung 1000ml
    • 7x Operationsset
    • 3x Leichensack

    _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Besprochenes aus dem Whatsapp Chat:

    Ausrüstung nach folgenden Kriterien wählen:

    1. Durchsetzungsvermögen/ Durchaltevermögen (Eigene Ausrüstung so wählen, dass sie der Ausrüstung des Feindes überlegen ist.)
    2. Überlebensfähigkeit (Waffe/ med. Selbstversorgung)
    3. Führungsvermögen (Ausrüstung, um (im Notfall) führen zu können.)
    4. Beweglichkeit (Ausrüstung so wählen, dass man möglichst agil ist/ bleibt.)

    Zielgewicht: ca. 35 Kg.
    Wenn möglich auf Rucksack verzichten und Beintasche mitnehmen.
    (Gilt nicht für Rollen wie Automatic Rifleman ohne AR2.)

     

    Vorschlag für medizinische Einheiten:

    Eine Zusatzunit erstellen, welche den CLS mit Material und Arbeitskraft unterstützt.
    Namensänderung in CLS A und CLS B.
    CLS A: mit Sanitäterfähigkeiten und verringertem Material.
    CLS B: ohne spezielle Fähigkeiten und zusätzlichem med. Material.

     

    Sanitätsausrüstung CLS A:
    Uniform und Weste bleiben Standard.
    Rucksack:

    • 5x Tourniquet
    • 10x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 7x Elastische Bandage
    • 7x QuikClot
    • 5x Morphium
    • 5x Epiniphrin
    • 6x Kochsalzlösung 500ml
    • 1x Leichenssack

    Rucksackänderung von Kitbag Pack auf Assault Pack.

    • Tag
      • ca. 35 (+-1kg)
    • Nacht (Nachtausrüstung + Leuchtmittel 4x M127A1 + 1x IR-Granate)
      • ca. 37 kg (+-1kg)


    Sanitätsausrüstung CLS B:
    Startgewicht GR:

    • Tag (- Unterlaufrauchgranaten; + Insgesamt 2x Rauchgranate Weiß, 1x Rauchgranate Rot)
      • ca. 33kg (+-1kg)
    • Nacht (- Unterlaufrauchgranaten; + Insgesamt 2x Rauchgranate Weiß, 1x Rauchgranate Rot, 2x Leuchtmittel M127A1)
      • ca. 35kg (+-1kg)

    Rucksack (Kitbag Pack): ca. 40Kg. (+-1kg) (Tag)

    • 5x Tourniquet
    • 15x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 10x Elastische Bandage
    • 10x QuikClot
    • 10x Morphium
    • 10x Epiniphrin
    • 7x Kochsalzlösung 1000ml
    • 1x Leichenssack


    Startgewicht AT4: 

    • Tag (+ Assault Pack; + Insgesamt 2x Rauchgranate Weiß, 1x Rauchgranate Rot)
      • ca. 35kg (+-1kg)
    • Nacht (+ Assault Pack; + Insgesamt 2x Rauchgranate Weiß, 1x Rauchgranate Rot, 2x Leuchtmittel M127A1)
      • ca. 37kg (+-1kg)

    Rucksack (Kitbag Pack): ca. 41Kg. (+-1kg) (Tag)

    • 5x Tourniquet
    • 15x Mullbinde/ Einfache Bandage 
    • 10x Elastische Bandage
    • 10x QuikClot
    • 10x Morphium
    • 10x Epiniphrin
    • 7x Kochsalzlösung 1000ml
    • 1x Leichenssack
    • Like 1

  8. Slotliste

    BLUFOR/ REDFOR/ GREENFOR

    • Auf Name einigen (AR/ MG)!
    • (Assistant AR 5.56 fehlt ?)
    • AR 7.62 doppelt
    • Combat Logistician/ Logistician Unterschied?
    • Repair Specialist nötig? (Logistiker mit selben Fähigkeiten/ Evtl. in Engineer umbenennen, um Aufgabengebiet ausweiten zu können?)
    • Recon Mechanic/ Operator Aufgabengebiete?
    • Evtl. Recon JTAC einfügen?

    Loadouts
    Fehlende Möglichkeit Gegenstände in Uniform/ Weste/ Rucksack hinzu zu fügen/ zu entfernen.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    RANGER

    Allgemein (für alle Ranger Units (Blufor/ Redfor))

    • "Großer Rucksack" selbe Kapazität wie "Carryall"?
    • NVGs fehlen
    • Schalldämpfer fehlen (Gewehr + Handfeuerwaffe)
    • IR-Laser fehlen
    • IR Stroboskop fehlt
    • Kartenwerkzeug fehlt
    • Taschenlampen (Fultron o.ä.) fehlt
    • GPS für Führungsunits fehlen
    • Keine Ferngläser zur Auswahl
    • Zu viele Bandagen in Uniform
    • Keine Leuchtmittel (Leuchtgranaten/ Flares/ IR-Granaten/ etc.) zur Auswahl
    • Höhenmesser statt Uhr (Ausnahme ATC, Assistant AT-Specialist Unguided, CLS, Combat Logistician, EOD Breacher, Grenadier, Plt. Doctor, Plt. FAC, Plt. JTAC, Plt. Leader, Plt. Medic, Plt. RTO, Plt. Sergeant, Repair Specialist, Rifleman, 2iC, )

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Eingeklammerte Sätze sind nur Anmerkungen, welche man diskutieren könnte, wie z.B. "(Keine Westen zur Auswahl)".
    "i.O." = Es fehlt/ gilt nur, was unter Allgemein steht.

     

    #01 - AA-Specialist (Titan) i.O.

    #02 - ATC

    • Zwei Loadoutpunkte in dem Actionsmenü DONE
    • Weste fehlt
    • (Keine Westen zur Auswahl)
    • (Nur einen Rucksack zur Auswahl (nur eine Camo))
    • Keine Waffen zur Auswahl (+ fehlenden Munition)


    #03 - AA-Assistant

    • Zusatzmunition fehlt

    #04 - Assistant AT-Specialist Guided

    • Zusatzmunition fehlt    

    #05 - Assistant AT-Specialist Unguided

    • Zusatzmunition fehlt    

    #06 - Assistant Automatic Rifleman 7.62

    • Zusatzmunition fehlt    

    #07 - AT-Specialist Guided (Titan) i.O.

    #08 - AT-Specialist Unguided i.O.

    #09 - Automatic Rifleman 5.56

    • (Keine weiteren Gewehre (z.B. M249) zur Auswahl)

    #10 - CoL

    • Drei Loadoutpunkte in dem Actionsmenü DONE
    • Weste fehlt
    • (Keine Westen zur Auswahl)
    • (Nur einen Rucksack zur Auswahl (nur eine Camo))
    • Keine Waffen zur Auswahl (+ fehlenden Munition)

    #11 - Combat Life Saver

    • Zu viele Bandangen im Rucksack (Unterschiedliche Bandagen = Unterschiedliche Mengen!)
    • Zu wenig Kochsalzlösung (Für aktuelle Sanitätseinstellungen)

    #12 - Combat Logistician

    • Drei Loadoutpunkte in dem Actionsmenü DONE
    • Weste fehlt
    • (Keine Westen zur Auswahl)
    • (Nur einen Rucksack zur Auswahl (nur eine Camo))
    • Keine Waffen zur Auswahl (+ fehlenden Munition)
    • Combat = Kampfausrüstung

    #13 - Designated Marksman

    • (Keine weiteren Gewehre (Mk 17 z.B.) zur Auswahl) DONE
    • Rucksack ist leer DONE
    • Entfernungsspinne fehltDONE
    • (Kestrel fehlt) DONE

    #14 - Drone Operator

    • Zwei Loadoutpunkte in dem Actionsmenü DONE
    • Drohne nicht wieder aufnehmbar (lässt sich nur in eine Box einpacken (und nicht wieder auspacken), aber nicht wieder auf den Rücken schnallen) DONE

    #15 - Drone Operator (Terminal only)

    • Zu viele Rauch-/ Blend-/ Granaten DONE

    #16 - EOD Breacher

    • Sprengladungen fehlen DONE

    #17 - EOD Pathfinder

    • Zwei Loadoutpunkte in dem Actionsmenü DONE
    • Minendetektor/ Minensuchgerät fehlt
    • Sprühfarbe o.ä. fehlt
    • Entschärfungskit fehlt
    • Sprengladungen fehlen
    • Zünder fehlt
    • (Klappspaten fehlt)

    #18 - EOD Technician

    • Zwei Loadoutpunkte in dem Actionsmenü DONE
    • Sprengladungen fehlen DONE

    #19 - Grenadier

    • Keine Unterlaufgranaten

    #20 - Logistician

    • Zwei Loadoutpunkte in dem Actionsmenü DONE
    • (Keine Westen zur Auswahl)
    • (Nur einen Rucksack zur Auswahl (nur eine Camo))
    • Keine Waffen zur Auswahl (+ fehlenden Munition)

    #21 - Machinegunner 5.56

    • Zu viel Munition (9 x 200 Rnd in Weste, keine im Rucksack!) DONE
    • (Keine weiteren Gewehre (z.B. M27) zur Auswahl)

    #22 - Machinegunner 7.62

    • Zu viel Munition (9 x 150 Rnd in Weste, keine im Rucksack!) DONE
    • (Keine weiteren Gewehre (z.B. Mk48) zur Auswahl)

    #23 - Platoon Doctor

    • Unterschiedliche Bandagen = Unterschiedliche Mengen!
    • Zu wenig Kochsalzlösung (Für aktuelle Sanitätseinstellungen)
    • Kein Operationsset

    #24 - Platoon FAC

    • Drei Loadoutpunkte in dem Actionsmenü DONE
    • Lasermarkierer fehlt
    • GPS o.ä. fehlt

    #25 - Platoon JTAC i.O.

    #26 - Platoon Leader

    • Leader in Commander umbenennen?
    • GPS o.ä. fehlt
    • Zu viele Rauch-/ Blend-/ Granaten DONE

    #27 - Platoon Medic

    • Zwei Loadoutpunkte in dem Actionsmenü DONE
    • Rauchgranten weiß/ Blendgranaten/ Granaten fehlen
    • Zu viele Bandangen im Rucksack (Unterschiedliche Bandagen = Unterschiedliche Mengen!)
    • Zu wenig Kochsalzlösung (Für aktuelle Sanitätseinstellungen)

    #28 - Platoon RTO

    • Zwei Loadoutpunkte in dem Actionsmenü DONE

    #29 - Platoon Sergeant

    • Zwei Loadoutpunkte in dem Actionsmenü DONE
    • Zu viele Rauch-/ Blend-/ Granaten DONE

    #30 - Repair Specialist

    • Zu viele Rauch-/ Blend-/ Granaten DONE
    • Werkzeugkasten fehlt

    #31 - Rifleman i.O.

    #32 - Rifleman AT (NLAW)

    • Vector statt Fernglas?

    #33 - Second in Command

    • Keine Unterlaufgranaten 
    • GPS o.ä. fehlt

    #34 - Section Commander

    • Hat Kartenwerkzeug!
    • Keine Unterlaufgranaten 
    • GPS o.ä. fehlt

    ___________________________________________________________________________________________________________

    RECON

    Allgemein

    • NVGs fehlen
    • IR-Laser fehlen
    • IR Stroboskop fehlt
    • Kartenwerkzeug fehlt
    • Taschenlampen (Fultron o.ä.) fehlt
    • GPS für Führungsunits fehlen
    • Keine Ferngläser zur Auswahl
    • Zu viele Bandagen in Uniform
    • Keine Leuchtmittel (Leuchtgranaten/ Flares/ IR-Granaten/ etc.) zur Auswahl
    • Höhenmesser statt Uhr (Ausnahme Recon Combat Medic, Recon Explosive Specialist, Recon Grenadier, Recon Weapon Specialist (Silenced AR), )
    • (Keine Helme zur Auswahl)
    • Schalldämpfer vorhanden

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Eingeklammerte Sätze sind nur Anmerkungen, welche man diskutieren könnte, wie z.B. "(Keine Westen zur Auswahl)".
    "i.O." = Es fehlt/ gilt nur, was unter Allgemein steht.

     

    #01 - Recon Combat Medic

    • Zu viele Bandangen im Rucksack (Unterschiedliche Bandagen = Unterschiedliche Mengen!)
    • Zu wenig Kochsalzlösung (Für aktuelle Sanitätseinstellungen)

    #02 - Recon Communication Officer

    • (Evtl. umbenennen?)
    • (Hat Lasermarkierer)

    #03 - Recon Drone Operator

    • Weste fehlt (+ Magazine/ Granaten) DONE
    • Hat nur Terminal/ Drohne fehlt
    • Hat Lasermarkierer

    #04 - Recon Explosive Specialist

    • Weste fehlt (+ Magazine/ Granaten) DONE
    • Entschärfungskit fehlt
    • Zünder fehlt
    • Sprendladungen/ Minen fehlen
    • Minendetektor fehlt
    • (Spaten fehlt)

    #05 - Recon Grenadier

    • Keine Unterlaufgranaten

    #06 - Recon Mechanic

    • Weste fehlt (+ Magazine/ Granaten) DONE
    • Werkzeugkasten fehlt

    #07 - Recon Operator

    • Weste fehlt (+ Magazine/ Granaten) DONE

    #08 - Recon Scout Sniper

    • Hat Medic Rucksack
    • Entfernungsspinne fehlt
    • (Kestrel fehlt)

    #09 - Recon Teamleader

    • Keine Unterlaufgranaten
    • Hat Lasermarkierer
    • GPS o.ä. fehlt

    #10 - Recon Weapon Specialist (Silenced AR)

    • Weste fehlt (+ Magazine/ Granaten) DONE
    • (Keine weiteren Gewehre (M27 z.B.) zur Auswahl)

    #11 - Recon Weapon Specialist (Unsilenced MG)

    • Hat Schalldämpfer
    • Hat Vector

    ___________________________________________________________________________________________________________

    SONSTIGE

    • Beide haben Höhenmesser

    #01 - Sniper

    • Hat Kartenwerkzeug
    • Rauch-/ Granaten fehlen
    • Hat Lasermarkierer
    • Hat Kestrel/ ATragMX/ Entfernungspinne
    • GPS o.ä. fehlt

    #02 - Spotter

    • GPS o.ä. fehlt
    • (Funkgeräte 152/ 117 fehlen)

    ___________________________________________________________________________________________________________
    ___________________________________________________________________________________________________________

    GREENFOR

    Allgemein

    • NVGs fehlen
    • Schalldämpfer fehlen (Gewehr + Handfeuerwaffe)
    • IR-Laser fehlen
    • IR Stroboskop fehlt
    • Kartenwerkzeug fehlt
    • Taschenlampen (Fultron o.ä.) fehlt
    • GPS für Führungsunits fehlen
    • Keine Ferngläser zur Auswahl
    • Zu viele Bandagen in Uniform
    • Keine Leuchtmittel (Leuchtgranaten/ Flares/ IR-Granaten/ etc.) zur Auswahl
    • Höhenmesser statt Uhr (Ausnahme AR/ MG, Assistant AT-Specialist, Explosive Specialist, )
          
    • Mehrere Gewehre stehen zur Auswahl

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Eingeklammerte Sätze sind nur Anmerkungen, welche man diskutieren könnte, wie z.B. "(Keine Westen zur Auswahl)".
    "i.O." = Es fehlt/ gilt nur, was unter Allgemein steht.


    #01 - AR/ MG

    • Zu viel Munition (9 x 200 Rnd in Weste, keine im Rucksack!)

    #02 - Assistant AT-Specialist

    • Zu viele Rauch-/ Blend-/ Granaten DONE
    • Zusatzmunition fehlt

    #03 - Assistant Automatic Rifleman

    • Zusatzmunition fehlt

    #04 - AT-Specialist i.O.

    #05 - Combat Life Saver

    • Zu viele Rauch-/ Blend-/ Granaten DONE
    • Zu viele Bandangen im Rucksack (Unterschiedliche Bandagen = Unterschiedliche Mengen!)
    • Zu wenig Kochsalzlösung (Für aktuelle Sanitätseinstellungen)

    #06 - Designated Marksman

    • Entfernungsspinne fehlt
    • (Kestrel fehlt)

    #07 - Explosive Specialist

    • Minendetektor/ Minensuchgerät fehlt
    • Sprengladungen fehlen

    #08 - Repair Specialist

    • Zu viele Rauch-/ Blend-/ Granaten DONE
    • Werkzeugkasten fehlt

    #09 - Rifleman i.O.

    #10 - Rifleman AT (NLAW) i.o.

    #11 - Second in Command

    • Hat Kartenwerkzeug
    • Keine Unterlaufgranaten

    #12 - Section Commander

    • Hat Kartenwerkzeug
    • Keine Unterlaufgranaten
    • Haha 1

  9. Designated Marksman der Ranger hat keinen Rangefinder.
    M.M.n. sollte der DM auch ein Kestrel erhalten, da er sonst keine (reale) Möglichkeit hat den Einfluss des Windes auf größere Entfernung zu erkennen und auszugleichen.
    Medics der Ranger sollte geringfügig mehr medizinisches Material bekommen.
    + Einen Beutel Kochsalzlösung für jede Unit zusätzlich in den Rucksack, ist aber diskutabel.


  10. Koop-Event
    OP "At Malden #1"
    by [=TSS=] joker7
     
    Übersicht:
     
    Datum: 30.06.2018
    TS: ts3.tactical-stealth-squad.de
    Führungsbesprechung: 18:30 Uhr
    Treffen im TS: ab 19:00 Uhr
    Briefing/ Slotung: 19:30 Uhr
    Missionsbeginn: 20 Uhr
    Tech Check: 25.06.-29.06.2018
    Technischer Support: 16-19 Uhr
    (Wer bis zum Eventabend um 18 Uhr keinen Tech Check gemacht und daraus resultierende technische Probleme hat, wird keine technische Unterstützung mehr bekommen.
    Diese Entscheidung treffe ich (joker7) aufgrund von gesammelten Erfahrungen meiner letzten Events.)
    Zeitansatz: ca. 3h (Verlängerung nach Absprache)
     
     
     
    Bitte beachtet unsere Clanregeln.
    Mit eurer Anmeldung am Event stimmt Ihr diesen zu und bestätigt sie einzuhalten.
    Während der Mission ist es erlaubt Videomitschnitte/ Aufnahmen zu machen.
     
    Lest euch den Thread und alle darin enthaltenen Informationen aufmerksam durch, damit überflüssige Fragen wie "Auf welchem Funkkanal sind wir jetzt?" oder "Gibt es IEDs?" nicht noch zu Missionsbeginn geklärt werden müssen.
    Sollte es denn noch Fragen geben, stehen euch ich selbst (joker7) sowie unser technisches Personal (masterT00L und Brainslush) zur Verfügung.
     
     
    Malden.thumb.jpg.f9b1e44e8b8062718c71d1bafeddb921.jpg
    Einsatzgebiet Malden
     
     
    Einsatzgebiet.thumb.jpg.64a0712a2499a1fcd41f7cccbb939461.jpg
    Süd-Ost Insel
     
     
    Die Lage:
    Eine Gruppierung aus Rebellen und Milizkämpfern hat am gestrigen Morgen eine Patrouille überfallen und mindestens zwei Gefangene gemacht.
    Um diese zu befreien, wurde die USS Freedom in die Gewässer von Malden beordert.
     
    Aktuelle Situation:
    Sie befinden sich auf der USS Freedom auf der Nord-West Seite von Malden.
    Nach ersten Aufklärungsergebnissen befinden sich die feindlichen Kräfte auf der Insel im Süd-Osten welche sich die dort bestehende Infrastruktur zunutze gemacht haben.
     
    Der Auftrag:
    Primär: Finden und evakuieren Sie die gefangen gehaltenen Soldaten zur USS Freedom.
    Sekundär: Zerstören Sie die zwei Funkstationen auf der Insel.
     

    Slotliste:

     
    "Striker"
    #01 - PLT Commander  
    #02 - PLT Sergeant 
    #03 - PLT Doctor
     
    "Eagle Eye"
    #04 - Drone Operator (Terminal)
    #05 - Drone Operator (AR-2 Darter)
     
    "Striker_1-1" (Geschlossen)
     
    "Striker_2-1"
    #14 - Section-Leader Reserviert für [TacNet]
    #15 - Automatic Rifleman (M249) Reserviert für [TacNet]
    #16 - Grenadier Reserviert für [TacNet]
    #17 - Combat Life Saver Reserviert für [TacNet]
     
    #18 - Fireteam-Leader [=TSS=] zinki
    #19 - Automatic Rifleman (M249) [=TSS=] MasterT00L
    #20 - Grenadier 
    #21 - Rifleman (AT4/ EOD)
     
    "Striker_3-1" (Geschlossen)

    "Striker_4-1"

    #30 - Section-Leader 
    #31 - Automatic Rifleman (M249) 
    #32 - Grenadier 
    #33 - Combat Life Saver 
     
    #34 - Fireteam-Leader 
    #35 - Automatic Rifleman (M249) 
    #36 - Grenadier
    #37 - Rifleman (AT4/ EOD)
     

    "Rodeo 1-1"
    #38 - Pilot Helicopter (UH60M/ CH-47 Chinook) [=TSS=] Blackhawk

    #39 - Co-Pilot Helicopter (UH60M/ CH-47 Chinook) (Optional)
    #40 - Gunner 1 (Optional)
    #41 - Gunner 2 (Optional)
    #42 - PLT Medic (Optional)
    #43 - PLT Medic (Optional)

    "Rider 1-1"

    #44- Pilot Helicopter (MH6)
    #45 - Co-Pilot Helicopter (MH6) (Optional) 
     
    "Rider 1-2"
    #46 - Pilot Helicopter (MH6) 
    #47 - Co-Pilot Helicopter (MH6) (Optional) 

     

    Reserve: [=TSS=] HeavyMetall

     

    Slotinformationen:
    Schwarz gekennzeichnete Slots sind Führungspositionen, welche nach Möglichkeit zu erst besetzt werden sollten.
    Rot gekennzeichnete Slots dürfen nur nach Absprache mit Eventverantwortlichen des TSS belegt werden und haben Tech Check-Pflicht.
    Ein erfolgreicher Tech Check für rot gekennzeichnete Slots ist bei TSS-Mitgliedern zu melden.
    Bei Problemen oder Einweisungen steht euch unser technischer Support sowie die Eventleitung zur Verfügung (Brainslush, MasterT00L, joker7).
     
     
    Missionshinweise:
    - Kommunikationssystem: ACRE2 (PTT-Zwang!)
    - Advanced Flightmodel
    - (Angepasstes) Erweitertes medizinisches System 
    - Es gibt keinen Respawn! (Ausgenommen nach technischen Problemen.)
    - Es darf sich nur für die Slots angemeldet werden, die auch beherrscht werden!
     
     
    Funkplan: 
    1117634799_FunkplanEvent09_06..jpg.6c3375115c977a1903cc4d42b724b80e.jpg

  11. TSS_banner.thumb.png.ba72135185685a2356a45c412969ef11.png


     

    Das = Tactical Stealth Squad = ist eine auf ArmA3 spezialisierte Gaming-Gemeinschaft mit dem Anspruch, so tief wie möglich in die Militär-Simulation einzutauchen, um für uns die eindrücklichsten Erfahrungen zu schaffen.
    Unser Ziel ist das taktische Gameplay auf höchstem Niveau!

    Um dieses Ziel zu erreichen, legen wir, seit der Gründung im Jahr 2009, großen Wert auf Disziplin, Engagement und Durchhaltevermögen.
    Trotz einer schwankenden Spieleranzahl in den vergangenen Jahren
    , sowohl in Arma selbst, als auch bei uns, blieb sich der harte Kern, allen voran die Clangründer NemesisoD und NBRC_Fox, mit seinem Credo und seinen Prinzipien immer treu und verlor nie den Kontakt zu anderen Communities (Spieler/ Modder).
    Dem Clannamen entsprechend liegt einer der Schwerpunkte auf verdecktes, infanteristisches Vorgehen. Da sich offene Kampfhandlungen aber nicht immer vermeiden lassen, umfassen ein Großteil unserer Ausbildungen auch Taktiken für offene Kampfhandlungen.
    Bei größeren Operationen und im Verbund mit mehreren Kampfgruppen übernimmt das =TSS=, seiner primären Fokussierung als luftverlegbare Einheit nach, meist Aufgaben der Aufklärung, Sicherung und Luftunterstützung, welche den Transport von Fracht und Personal sowie Close Air Support mit Starr- und Drehflüglern gleichermaßen beinhaltet.
    Diese und auch alle anderen an uns gerichteten Aufträge werden gewissenhaft und verantwortungsbewusst trainiert und ausgeführt.

    Wir blicken zurück auf Arma-Erfahrung bis hin zum ersten Teil und sind stolz darauf nächstes Jahr unser zehnjähriges Clanbestehen feiern zu können.
    Sowohl spielerisch, als auch technisch hat sich viel getan, aber der Anspruch an uns und unsere Leistungen, und nicht zuletzt die Kameradschaft, die uns alle verbindet, bleibt unverändert.


    Links: 
    ArmAWorld: 
    https://armaworld.de/index.php?thread/495-tactical-stealth-squad/
    Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCQy8C_EKwwbKbSSBtyAACRQ
    Steam: http://steamcommunity.com/groups/TacticalStealthSquad

    • Like 1

  12. Kooperationen/ Partnerschaften

    Kooperationen und Partnerschaften mit anderen Clans der Arma Community sind in vielerlei Hinsicht äußerst wichtig.
    Nicht nur, dass sie uns ermöglichen Events mit einer größeren Spielerzahl zu veranstalten, sie zeigen uns auch auf wo unsere Stärken und Schwächen liegen, wie andere Spielweisen aussehen und ähnliche Probleme mit unterschiedlichen Taktiken angegangen werden können. Man lernt und kann sich stetig verbessern.
    Zudem lässt sich Wissen durch öffentliche Trainings direkt übermitteln und einpflegen.
    Deshalb halten wir beständigen Kontakt zu anderen Clans mit ähnlichen Interessen und Strukturen.



    Partnerclans:

    [TacNet] Tactical Network
    Website: 
    http://www.tactical-network.de/smf/index.php?page=aboutus
    Main-Repo: http://www.Tactical-Network.de/Downloads/A3Repo/.a3s/autoconfig
    Optional-Repo: http://www.tactical-network.de/Downloads/TacNet_Optionals/.a3s/autoconfig

    TacNet.jpg.d508191a8185838b331ea25a471bb5f3.jpg

     

    [7th FORECON] 7th Force Reconnaissance
    Website: https://www.1st-mac.de/index.php (bis auf Weiteres)
    Repo: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2250126734

    980070599_7thFORECON_klein.jpg.521295d03cd9cf4e691affb4f1e78d8d.jpg

     

     

    [7. PD] 7. Puma Division (aktuell a.D.)
    Website: http://7-puma-division.de
    Repo: http://7-puma-division-armasync.de/Repo/.a3s/autoconfig

    index.png.e0d90e9b2272794ac58b2b1335604106.png

     

    Ihr möchtet Euch mit Eurem Clan vorstellen und denkt eine Kooperation würde sich lohnen?
    Dann ist hier der richtige Ort dafür. Schreibt uns hier und stellt Euren Clan vor.
    Natürlich könnt Ihr uns auch direkt auf unserem TS-Server ansprechen.

    Wir freuen uns auf euren Besuch!

×