Jump to content
Tactical Stealth Squad

brainslush

Administrators
  • Content Count

    914
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge posted by brainslush


  1. IronFront Event von SOB

    Ich habe für uns 8-11 Slots bei einem neuen Event reserivert. Eine gute Möglichkeit um Kontakt mit neuen Gruppen aufzunehmen.

    Iron-Front

    Bei den Iron-Front-Events stellen die Teilnehmer eine Reservistenkompanie der Wehrmacht. Der Mod Iron-Front bietet authentische Fahrzeuge, Waffen und Uniformen aus dem 2. Weltkrieg. Als Besonderheit gegenüber anderen häufig genutzten Mods stehen dem Soldaten sogut wie keine technischen Hilfsmittel zur Verfügung. Typische Aufgaben sind z.B. das Nehmen und Halten von Stellungen sowie der massive Kampf an der Front.

    Bei aller Nähe zur Realität wird auf einen respektvollen Umgang mit der Geschichte Wert gelegt. Eindeutig politische und gegen die freiheitlich demokratische Grundordnung gerichtete Aussagen sind nicht erwünscht.

    Die jeweilige Lageeinweisung, Event-Details und Slotlisten werden gesondert zu jedem Event veröffentlicht.

    Die max. Spieleranzahl ist limitiert.

     
    TE-Besprechung 29.10.2016 18:30 Uhr
    Eintreffenauf TS3 29.10.2016 19:00 Uhr
    Event-Start 29.10.2016 19:30 Uhr


    Modstring: @CBA_A3;@ACE;@ACEX;@TFR;@IFA3LITE;@IFA_ACE_Compat
    Repository: http://62.138.3.13/Repos/Iron_Front/
    TSS-Repository - in Kürze


    Testserver:
    Der Testserver steht vom 23.10.16 (12.00 Uhr) bis 29.10.16 (17.00 Uhr) unter 62.138.3.13:2362 zur Verfügung.
    Das Passwort für den Testserver ist „Leipzig“.


    Slotliste:

    #1 Führungsposition - Ghost
    #2 Führungsposition - Bulldog
    #3 Führungsposition

    #4 Soldat - Borag
    #5 Soldat -
    #6 Soldat - HeavyMetall
    #7 Soldat - Julius
    #8 Soldat - MiLeS
    #9 Soldat -
    #10 Soldat -
    #11 Soldat
     

  2. Meine Antwort erstmal hierzu.
    Rangecard hinzu ok, aber Kestrel, AtragMx wegnehmen nein.
    Diese Loadouts der Recons sind auf der Basis der Anforderungen der Force Recons gebaut. Genauso wie die Rangereinheiten durch die 1st Ranger definiert werden.
    Der Recon Scout Marksman ist nicht als Gruppenscharfschütze wie bei den Ranger zu verstehen. Auch dieser muss in der Lage sein präzise Einzelschüsse zu setzen. Wenn jetzt mich irgendjemand, der sich für das Loadout der FR zuständig fühlt, korrigieren will, möge er das tun.
    Die Rangetable in A2 war übersichtlicher, weil die Balistik in A2 auf Omis Taschenrechner berechnet werden konnte. Mit ACE3 ist das nicht mehr so.


  3. Ihr kennt mich ja. Ich schraube an unserer Repo wo es nur geht.

    Ich habe vor ungenutzte Karten aus unserer Tactical-Repo zu entfernen. Natürlich können diese Karten immer wieder für ein Event genutzt werden. Da ich aber die folgenden Karten für eine lange Zeit nicht in Verwendung gesehen habe, sehe ich sie als Karteileichen an, die in der Ecke verstauben. Wer Einsprüche gegen die Entfernung hat, sollte sich jetzt melden

    • Bornholm
    • Sangin
    • FortBenning

  4. Ansonsten empfiehlt sich einfach per Laser zu zielen, aber nur dann sinnvoll, wenn der Feind kein NV hat.
    @Brain: evtl. möglich noch ein Shortrange Visier hinzufügen? Beim Eotech - wie ich schon angemerkt habe - ist nur das "sidevisier" mit NVS, was aber einen - m. E. nach - zu großen Zoom hat.
     

    ​Ist bereits in der neuen TSS Units Version gefixt. Sidevisier hat den selben Zoom. Das einzige Problem ist das Recticle.


  5. Realisitsch ist, dass man mit headmonuted NVGs überhaupt nicht entlang der Waffe zielen kann. Probleme sind

    • das Allignment des NVGs mit dem Scope
    • Lange Suche bis man die Fokalplane mit dem Scope wieder hat
    • generell die Fokalpane ist ein Problem
    Es gibt folgende Scopes in unserem Inventory:
    AN/PVS10
    EoTech + AN/PVS14

  6. Hallo Brain,

    bitte schau dir mal zeitnah die in den Loadouts verbauten Frag Granates an. Es scheint laut Arsenal zwei verschiedene zu geben. Einmal mit den alten Fragicons, einmal mit Smokeicons. Standardmäßig sind wohl die Smokeicon verbaut. Diese können nicht über die Schnellauswahltasten für tötliche Granaten gewählt werden. ( sind auch nicht unter nicht tötlichen zu finden) das heisst defacto aktuell keine Sprenggranaten im Loadout.

    Bitte schau dir das mal an.

    Gruß Krevol

    ​Steht bereits auf meiner Liste. Muss ich mir mal ansehehen.


  7. Wieso zum Geier wird ein Update gefahren, wenn noch nichts funktioniert? Wieso wird das nicht am Wochenende gemacht wo am wenigsten Spielbetrieb herrscht? Ich schätze die Arbeit sehr von jedem hier (nicht nur so als Besänftigung gesagt, sondern ernst gemeint) aber das muss mal aufhören. Wir bremsen uns nur unnötig selbst aus mit Updates die nicht zwingend sind.

    ​Die kritischen Updates werden alle am Sonntag gefahren. Es kann natürlich passieren, dass dies erst Sonntag Abend ist und wenn dem so ist, schreibe ich erst am nächsten Morgen in den Updatethread.
    So gut wie jedes Update ist wichtig. Die kleinen Updates, die ich unter der Woche fahre, sind kleine Script- oder Configupdates der TSS Units, von denen ihr in der Regel kaum was mitbekommt, aber in der gesamten Masse einfach zum Wohlbefinden in der Mission beitragen.
    Das Problem das ich hier sehe, ist das viele nicht verstehen, wie Arma im Hintergrund funktioniert. Man kann bei Arma leider nicht vom Leitsatz "Never Touch a running system" reden, da man Aufgrund der Updatebindung nicht für immer auf einer alten Arma-Version bleiben kann. Wir hatten zwischen Sommer und Weihnachten 2015 eine Zeit in der alles sehr stabil lief. Dann kam Arma Update 1.54 und 1.56 raus. Ich habe etwa drei Monate gebraucht um die Sorgen dieser Updates zu bereiningen, denn mit diesen Arma-Update musste eine handvoll altes Updates ausgetauscht werden, da diese nicht mehr wirklich mit 1.54 und 1.56 funktioniert haben. Diese Addons sind dann möglicherweise mit dem nächsten Arma-Update defekt (ATLAS LHD <-> CUP ATLAS LHD, CAF <-> Leight Opfor Pack, ASR Ai <-> VCom Ai) und müssen repariert oder erneut ausgetauscht werden. Warum mache ich das nicht auf dem Test-Server? Weil ich der einzige bin der den genutzt hat.
    Die Löschung von Addons, die vor allem jetzt im März stattgefunden haben, sollten der Bereigung der Repository dienen, da diese nicht genutzt wurden, bzw. nicht in das Auftragsspektrum von TSS passen (Nato Kuma, Nato Ketten-APC, JNS Skycrane Addon, DAR_C2, Futarm Maritim Units, Ok F-35c). Ich habe diese Löschungen vorab mit der Einsatzpl. kommuniziert und grünes Licht bekommen. Warum sind die Löschungen wichtig? Arma ist eine Hassliebe. Jedes Addon wirkt sich bis zu einem bestimmten Grad auf die Spielperformance und Stabilität aus, selbst wenn die Inhalte nicht genutzt werden.

    Wer hat eigentlich endschieden, dass jetzt bei 40 Kg Schluss ist mit lustig?

    ​BIS! Ich halte dir gerne einen Platz in der Prügelschlange hinter mir frei, wenn wir den Bus nach Prag gebucht haben.

    Was ich noch loswerden will ist, das Thema mit dem Arsenal. Es gab ja den Vermerk, dass das Arsenal wegfallen soll. Stimmt das? Wenn ja, wieso? Wir benutzen es sehr viel und sind auch bei einer Daylie ab und zu mal froh, wenn wir ein Arsenal stellen können. Die bitte oder meine Einwende bei Punkt zwei und drei ist; dass wir bei solchen Sachen die SOCOM miteinbeziehen und dass nicht nur ein Alleinentscheid von der Techabt wird.

    ​Ich will, dass das globale Arsenal wegfällt, in dem das ganze Zeug drinne ist, was unsere Repo im Angebot hat. Aus dem einfachen Grund, dass ich oft sehe, dass sich vor allem die Recons voran sich mit Equipment ausrüsten, was nicht im Leistungsspektrum des TSS befindet. Als gemeinsamen Nenner will ich ein abgespektes Arsenal, welches "zugelassenes" Aufsockungs-Equipment enthält. Mir ist bewußt, dass die FR sich immer ihrem Aufgabenspektrum entsprechend ausrüsten müssen und man sich daher auf irgendein Mittel einigen muss. Dieses Thema wurde auch bei der letzten SOCOM Sitzung diskutiert. Wir sind allerdings zu keinem Ziel gekommen. Was mich und ich glaube auch Fox unter anderem am Arsenal stört, sind die damit verbundenen Effekte, wenn so ein Arsenal auf der Karte steht. Alle laufen hin und rüsten sich mit irgendwelchem Kram aus, was Zeit in Anspruch nimmt und bei Neulingen einen merkwürdigen Eindruck hinterlässt, wenn man sie dann zusammenfaltet, weil sie sich merkwürdig ausgerüstet haben. Auch das Verstecken des Arsenals ist aus meiner Sicht nicht ausreichend. Ich will dahin kommen, dass wir Events zusammen mit anderen Communities spielen, wo ich gerne unsere FR auf FR Slots sehen würde. Doch ich kann da kein Arsenal hinstellen, denn das würde fatale Folgen haben. In dem Fall müsstet ihr mit eurem gespawntem Equiment auskommen, bzw. mit dem, was euch die TSS Addons bieten und das scheint nicht ausreichend zu sein. Das gleiche gilt auch für Editormissionen, die in der nächsten Zeit doch immer häufiger wieder auftreten werden. Es ist nun mal so, dass ich von den FR wenig Feedback bekomme, was die TSS Addons angeht. Auch wenn die Thematik Arsenal wie ein persönlicher Feldzug gegen die FR erscheinen könnte, ist dies nicht meine Intension.

    Des weiteren sind folgende Punkte zu beachten: Kompatiblität und Handhabung und aus meiner persönlichen Sicht verschenkte Zeit und Liebesmühe für die TSS Units.
    Beispiel: Magazin Stanag 556 von RHS kann nicht in Waffen mit Stanag Receiver von Red Hammer genutzt werden. Das ist Arma! Alle TSS Waffen haben austauschbare Magazine. Das heißt, ein 556 Stanag kann in der TSS Version der Mk16, in der Hk416 oder in der M4 genutzt werden. Ohne die TSS Units wäre das nicht möglich. Wenn ein Ghost eine M14 benutzt, welche nicht Teil des TSS Spektrums ist und wenn ein Bulldog mit einer Mk17 rumläuft, müsste in der Realität die beiden ihre Magazine austauschen können. In Arma ist das nun leider nicht so, außer es setzt sich jemand ran (Ich) und sorgt dafür.


    Ich will abschließen sagen, dass ich niemanden was böses will und ich mit Updates nicht irgendwas kaputt machen will. Das eure FR Trainings-Mission aber nicht funktioniert, hätte euch schon vor 2-3 Wochen auffallen müssen und wenn es das ist, hättet ihr das mal sagen müssen. Das die Ranger Trainings-Mission nicht funktioniert ist wahr und ich davon auch schon seit 2 Wochen, aber da wir in der letzten Zeit keine Trainings hatten, habe ich micht nicht daran gesetzt.
    Ich muss allerdings zu meiner eigenen Beweihräucherung sagen, "Seid froh, dass ihr mich habt." Ihr solltet euch mal die Repos anderer Communities ansehen. Die sind scheiße und voller Fehler.
     

    • Like 1

  8. Ich mache jetzt mal nicht ein eigenes Thema auf, sondern schreibe meine Anliegen/Fragen mal hier. Ich habe gestern beim Training bemerkt, dass die A10 neuerdings mit einem Targeting Pod ausgestattet ist. Ich vermute, dass das dieses Skript hier ist: https://forums.bistudio.com/topic/169324-release-script-tgp-targeting-pod-for-air-vehicles/

    Dazu gab es ein Video, das eine kleine Anleitung gab, wie der Pod zu benutzen ist. Jedoch habe ich nach wie vor das Problem, dass ich den Laser weder angezeigt (außer im HUB oben) noch aufgeschaltet bekomme. Ich habe die Vermutung, dass es immer noch das gleiche Problem ist, was damals schon mit ACE bestand. Hier war das Problem, dass man keinen Lasercode einstellen und demnach auch keine Ziele aufschalten konnte. Das damalige Ticket, welches wegen diesem fehlenden Feature angelegt wurde, wurde mit einem Commit geschlossen: https://github.com/acemod/ACE3/pull/956
    Meine Frage ist, ob wir dieses Feature bereits eingebunden haben? Oder bin ich nur zu doof dazu? =)

    Dieses Script habe ich als Teil des TSS Units Addon mit eingepflegt.
    Dieser Pullrequest ist von Version 3.0.0. ACE befindet sich inzwischen auf Version 3.5.1. In der Zeit wurde es möglicherweise gebugfixt, heißt wieder kaputt gemacht. Ich kann gerne für dich nachfragen, wie das System zur Zeit funktioniert.
     

    Mir ist gestern Abend beim Training aufgefallen, das diverse Red-Dots und Holosightvisierungen nicht kompatibel mit meinem NVG waren. Heißt konkret, wenn ich in die Visierung gewechselt habe ging die Nightvision aus und lies sich auch nicht gesondert aktivieren. Ich poste heute Abend noch einmal die genaue Waffen/Sight/NVG Combo.

    Vielleicht ist´s ja auch bekannt bzw. gewollt bzw. mein Fehler.
     :recon:

    ​Das ist gewollt. Ansich sollte man NVGs mit garkeinem Scope benutzen können. Das heißt, dass man entweder auf Scopes mit NV oder den Laser zurück greifen muss.


  9. Folgend werden der Nutzen und die Benutzung einiger der Mods in unserer Repository erklärt.

    CUP ATLAS LHD
    https://docs.google.com/document/d/1iXjN0pLlbJ51n5e4SoKR00491WkbHpbhFxbVyTEkwxk/edit

    HCF - Headless Client Framework
    in kürze

    TSS Units
    in kürze

    TSS Conversation
    in kürze

    ACRE - Advanced Combat Radio Environment
    http://gitlab.idi-systems.com/idi-systems/acre2-public/wikis/home
    http://acre.idi-systems.com/api/

     

×