masterT00L
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[Stargate-Neo S1E1] Episode 1: Neue Horizonte by TacCorp
masterT00L hat Kalendereintrag hinzugefügt: Events
Übersicht:Mission am: 21.07.2017 (Freitag)Treffen im Teamspeak: 19:00 UhrEinsatzbesprechung: 19:30 Uhr (Ingame)Missionsbeginn: 20:00 UhrTechsupport: von 15:30 Uhr bis 18:00 Uhr (Nur bei technischen Problemen)Angedachter Zeitansatz: 3-4hMap: "Unbekannt"Fraktion: Stargate Kommando NEORepository: TacCorp-Stargate; autoconfig:CODE: ALLES AUSWÄHLEN ftp://tac-corp.de/Stargate/.a3s/autoconfigBitte beachtet unsere Communityregeln. Mit der Anmeldung zur Mission stimmt ihr unseren Regeln in allen Punkten zu. Bei unseren Events und Missionen dürfen grundsätzlich Videomitschnitte erstellt werden. Mit der Teilnahme an den Events stimmt ihr der Aufnahme zu. Streaming ist ebenfalls erlaubt, bedarf jedoch der Zustimmung aller teilnehmenden Spieler.Hintergrund:Wir befinden uns in einer alternativen Zeitlinie. Einer Zeitlinie deren Existenz durch den Quantumspiegel bewiesen wurde, den SG-1 fand. Im Jahr 2006 begannen erste Friedensverhandlungen zwischen den Menschen (Tau'ri) und den noch verbliebenen Goa'uld. Unter der Führung von Systemlord Yu und mithilfe der Menschen konnte Anubis besiegt werden. 2007 schlossen die Goa'uld und die Menschen einen Friedensvertrag, in dem die Goa'uld sich nun auf einen bestimmten Teil der Galaxis beschränken. Selbiges gilt auch für die Menschen. Durch diesen Friedensvertrag, sah man nun keinen Sinn mehr, das Stargate-Programm weiterhin am Leben zu erhalten. Für 23 Jahre sollte das Stargate wieder in Area 51 eingelagert werden. 2029 beschlossen die USA und Russland, der Öffentlichkeit von dem Stargate-Programm zu erzählen. Anfangs noch unglaubwürdig, fanden sich später viele Investoren, die dazu drängten, ein neues Stargate-Programm ins Leben zu rufen. Man wolle auf unbewohnten Planeten Forschungs- und Kolonisationsversuche unternehmen. Man gab dem Druck schließlich nach und veranlasste unter UN-Aufsicht im Cheyenne ein neues Stargate-Programm ins Leben zu rufen: Stargate NEO. Staffel 1:Eine erste Anlaufstelle für eine Kolonie ist P3C555. Ein Planet mit einmaliger Flora und Fauna. Seit dem Beginn der Arbeiten auf P3C555 vor 2 Monaten, sind bereits über 300 Forscher und Wissenschaftler aus aller Welt auf den Planeten stationiert.Auftrag:Wir haben den Kontakt zur Kolonie verloren. Der Situationsbericht ist bereits 6 Stunden überfällig. Wir schicken ein MALP durch das Tor und anschließend werden wir 2-3 SGN-Teams durch das Tor schicken um aufzuklären, wieso kein Kontakt mehr zur Kolonie besteht.Slots:Z01 - General: [TacCorp] LiquidBlazeMissionskommando:#01 - SGN-Colonel:#02 - Doktor/Archäologe: AnkouSGN-1:#03 - Teamleiter: Cheater#04 - UAV-Operator: [TacCorp] Scoob#05 - LMG-Schütze: [KV13] Ralf#06 - Pionier: AnkouSGN-2:#07 - Teamleiter: Kai#08 - AA-Schütze: Irishman#09 - LMG-Schütze: [TFW] Isaac#10 - Pionier: PitschiSGN-3 (Optional):#11 - Teamleiter: GBKings#12 - AA-Schütze: Fention#13 - LMG-Schütze: Redsierra#14 - Scharfschütze: GeronimoReserve: RodMit rot markierte Slots dürfen nur mit Absprache des Missionsbauers besetzt werden.Missionshinweise- Nur der Doktor kann nähen und das PAK anwenden- Versetzt euch bitte in eure Charaktere, ihr erkundet Fremde Planeten und geht zum ersten Mal durch das Tor.- Die Kolonie war vor unserer Ankunft völlig unbewohnt.- Das Ausrüsten für die Mission findet geordnet ingame statt.-------------------------------------------Technische Informationen:- Es wird TFAR zur Kommunikation verwendet.- Es wird das ACE3 Advanced Medical-System benutzt mit aktiviertem Advanced Wounds- PAK verbraucht sich nicht- Die Revive-Zeit beträgt 45 Minuten- Ihr dürft euch nur für Slots anmelden, die ihr beherrscht. -
http://tactical-stealth-squad.de/forums/topic/807-080717-co28-operation-resterampe-by-taccorp/
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TacCorp OP Restrepo 20.05.2017 The Meerkat Squad
masterT00L commented on joker7's gallery image in Member Albums
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Auch wenn heute der Kampfwert jeder Luftwaffeneinheit mit dem Arma 3 Jets DLC gesteigert wird, werden wir noch etwas auf unseren Super CAS warten müssen. Notwendige Änderungen an den TSS-Units, ACE3 und ACRE (der Towing-Tractor ist wahrscheinlich auch sehr wichtig) zwingen uns das Update der Server auszusetzen. Des Weiteren sieht die SoCom zukünftig von der überholten Disziplinarmaßnahme Kielholen ab, sobald die USS Freedom in Dienst gestellt ist. Nutzt den "Arma3Legacy168" Code um das automatische Update auszusetzen bzw. rückgängig zu machen.
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Arma 3 wird auch in diesem Jahr erweitert. Bohemia Interactivie Studio bleibt bei ihrer Politik "Features are free; Contend is payed". Ihr könnt euch bereits jetzt entscheiden, ob ihr den Contend, welchen wir im TSS voraussetzen, mit oder ohne Rabatt haben wollt. Sollten Missionen mit dem Contend der DLC's gebaut werden, Ihr sie jedoch nicht besitzen, könnt Ihr sie auch nicht benutzen, aber dennoch mitspielen. Holt euch das DLC Bundle, ein einzelnes DLC, alle DLC's, oder nichts davon, doch der Preis einzeln, oder im Paket wird mit hoher Wahrscheinlichkeit mit dem Release des Jet DLC's steigen. Ob sich das Jet und Tank DLC lohnt, obwohl es nicht in unserer infanteristischen Spielweise passt, müsst Ihr für euch selbst klären. Ab sofort steht das zweite DLC Bundle im Steam Store und im BIS Store für 22,99 € zur Verfügung.
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Es gibt noch ein paar Probleme mit dem neuen Update weshalb die Server weiterhin für ein paar Tage auf der Version 1.66 Laufen werden. Updatet also Arma noch nicht, wenn ihr am Montag mitspielen möchtet. Momentane ProblemePerfomance Einbrüche bei Verwendung der Karte/GPS/CTabVerbindung auf 64 bit Server nicht möglichTSS Launcher kann derzeit nur die 32 Bit Version starten
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Nach einer sehr ausgedehnten Testphase des Release-Kandidaten vom Arma Update 1.68, ist es von BIS vergangene Nacht endlich freigegeben worden. Derzeitiges Problem dabei ist die Größe von 10 GB. Alcatron hat für heute Abend eine Co05 Mission angesetzt, dessen Durchführung nicht gefährdet werden soll. Es gibt keinen neuen Contend; lediglich Tweaks und Fixes. Die enorme Größe kommt durch die Entschlüsselung des Apex DLCs zustande. Die bisherigen *.ebo's werden ersetzt durch *.pbo's und Ihr ladet Apex gezwungener Maßen neu herunter. Freuen könnt Ihr euch zukünftig auf 64 Bit Support. Selbst die wichtigen Mods wie ACRE und ACE3 sind darauf schon vorbereitet. Ob sie wirklich funktionieren, wird in den nächsten ein bis zwei Tagen getestet. Changelog Also, updatet Euer Arma 3 noch nicht, und wartet auf das Okay vom Technischen Dienst. Bekanntgabe via News-Post und Teamspeak-Willkommens-Meldung Solange solltet ihr entsprechend der Anleitung den Legacy-Code "Arma3Legacy166" anwenden, um die Ausführung des Updates zu verhindern.
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untilInfos gibt's hier
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untilHandstreich Supportteam.