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Einsatzplanung-
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Probier mal: https://arma-spielegemeinschaft.de/TSS
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Sollte auch passen (baue gerade PC Zimmer um, was aber nachm Wochenende fertig sein sollte)
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Dito
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Aufgrund der wenigen Anmeldungen (Fox Lappy geht auch nicht) sagen wir für heute den CM ab. Sorry für die erst späte Rückmeldung
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Karte: Fallujah 2.0 Lage: Es gab schon seit längerer Zeit keinen Zwischenfälle mehr in der Region um Fallujah, so dass die US-Regierung einen Großteil der Truppen abgezogen hat und in anderen Regionen einsetzt. Diese Schwäche hat sich unser bester Informanten und engsten Verbündeten in der Region - der ansässige Warlord Kalil Issam el Ahmar - zu nutzen gemacht: Laut CIA-Informationen hat Kalil am Sonntagmorgen ein Bündnis mit dem lokalen Sprengstoffexperten, Igor Kosloff, im Viertel „Muhandisin“ abgeschlossen. Dieser hat wohl auch schon wieder eifrig seine Arbeit aufgenommen und bereits einen Anschlag im Süden der Stadt sowie in der Nähe unseres HQs verübt. Nach Unterzeichnung ist Kalil gegen Sonntagnachmittag mit seiner Armee über das Regierungsviertel hergefallen. Das Wachpersonal vor Ort wird kaum Chancen gegen die Überzahl an Kalil treuen Kämpfern gehabt haben. Ob die zivilen Mitarbeitenden der US-Botschaft überlebt haben, wissen wir nicht. Bisher sind keine Lösegeldforderungen bei uns eingegangen. Wenn wir den Gerüchten aus der Bevölkerung glauben schenken wollen, wurde in der Nacht von Sonntag auf Montag in der Nähe des Regierungsviertels eine AA-Stellung aus dem Boden gestampft; ggf. handelt es sich hierbei auch nur um einige wenige IGLA-Schützen. Wir wollten eine Offensive unsererseits planen, sobald Verstärkung eingetroffen ist. Jedoch Begann Dienstagnachmittag Mörserbeschuss auf unser HQ. Wir hatten die Hoffnung, dass ihnen die Munition ausgeht. Da uns das Glück nicht hold war, musste ein Trupp losgeschickt werden, die Mörserstellung auszuheben. Wir konnten uns bereits im Schutz der Dunkelheit der errechneten Position der Mörserstellung annähern. Der Verrat von Kalil könnte andere Warlords dazu ermutigen, sich ebenfalls gegen uns zu wenden, wenn wir nicht umgehend handeln. Wir sind zahlenmäßig hoffnungslos unterlegen, aber wir können uns keinen Rückzug und somit den Verlust der Stadt leisten. Viel Erfolg … Wetter: Es ist Donnerstag, 14.09.2005 um 5:00 Uhr bei leichtem Nebel. Vorläufige Aufklärung: Die "Armee" von Kalil verfügt nach letztem Stand über Jeeps mit diversen Aufbauten und über einen BTR 80. Ob er bereits schwereres Kriegsgerät erbeuten konnte ist unbekannt; wir gehen jedenfalls nicht davon aus. Die IED Lage ist unbekannt, jedoch vermuten wir gerade im Viertel der Sprengstoffwerkstatt mit erhöhtem Aufkommen. Zivile Lage: Der Norden Fallujahs gleicht derzeit einem Hexenkessel: wir sind dort - auch bei der zivilen Bevökerung - keine gern gesehenen Gäste. Die Bevölkerung im Regierungsviertel wurde vom Warlord vollständig vertrieben. Im Süden gibt es zwar noch einzelne Widerstandsnester, aber auch dort herrscht der Warlord mit eiserner Hand. Auftrag: Prio Nummer 1 hat die Mörserstellung. Diese muss auf schnellstem Wege ausgehoben werden, damit nicht weiterer Ausrüstung im HQ zerstört wird. Danach muss schnellstmöglich die Sprengstoffwerkstatt gefunden und neutralisiert werden. Der Radius der Anschläge kommt dem HQ gefährlich nahe. Kosloff hat Kali mit Waffen und Fahrzeugen ausgerüstet; es wäre ihm zuzutrauen, dass er Kali auch AA-Ressourcen zur Verfügung gestellt hat. Sollte das Gerücht also wahr sein, sollte bei ihm entsprechende Informationen zu finden sein. Wir hoffen jedoch, dass es bei einem Gerückt bleibt! Anschließend sollten Sie der Schlange den Kopf abschlagen: Töten Sie Kalil. In diesem Zuge finden Sie ggf. noch Überlebende der US-Botschaft, die es zu retten gilt. Kalil ist zuzutrauen, dass er bereits die Gebäude der Botschaft als HQ nutzt. Wir haben daher die Hoffnung, dass Sie dort Informationen zur möglichen geplanten Aktionen bzw. Sympathisant von Kalil finden. Ausrüstung: Der Feind hat mit seinem Mörser das Treibstofflager sowie einige einsatzbereite Fahrzeuge getroffen. Es kann somit kein Unterstützungskonvoi zur Verfügung gestellt werden. Sie müssen also mit dem Auskommen, was Sie am Mann tragen. Gegebenenfalls findet sich erbeutetes US-Material beim Feind. Hinweise: Mediceinstellung: Die CLSs haben die Fähigkeiten eines Doktors; Nähzeug und PAK verbrauchen sich nicht. Sie können Wunden im Feld flicken und dich durch Handauflegen in allen Lazaretten (o. ä.) wieder fit machen. Als Spezialeinheit weiß jeder, wie man IVs legt - auch sich selbst (mit KAT: Sie können IOs legen - IVs nur durch Medic)!<br/> Technik: Teleportdixi zum Team oder zum Startpunkt (für JIPler) in der Base (ACE Interaction). Tote Einheiten (dazu zählen auch zerstörte Fahrzeuge) werden im Intervall von 3 Minuten gelöscht, sofern der Abstand Spieler <> tote Einheit größer als 600m ist. Foodsteps und Tracks werden im Intervall von 3 Minuten gelöscht, sofern der Abstand Spieler <> Foodsteps/Tracks größer als 300m ist. Plazierte Assets (Mörser & Sprengstoffwerkstatt) werden beim Erreichen eines neuen Zieles gelöscht (bspw. ist die komplette Mörserstellung gelöscht, sobald man in der Nähe der Sprengstoffwerkstatt ist). LAMBS zum Teil aktiv; Mission nur mit CUP-Assets (+ MGP) gebaut; Notfallszeus verbaut. Cedits: Mission by [=TSS=] zinki Help for placement and Loadouts by [FHW] Gearfield Slotliste: #1 RONIN - Squadleader #2 RONIN-1 - Fireateamleader - #3 RONIN-1 - Automatic-Rifleman - #4 RONIN-1 - Ammo Bearer (UGL) - #5 RONIN-1 - Rifleman (AT-4) - zinki #6 RONIN-2 - Fireateamleader #7 RONIN-2 - Automatic-Rifleman - #8 RONIN-2 - Grenadier - #9 RONIN-2 - Combat Life Saver - #10 RONIN-3 - Fireateamleader #11 RONIN-3 - Automatic-Rifleman - #12 RONIN-3 - Ammo Bearer (UGL) #13 RONIN-3 - Explosive Specialist - [Sofern unerwartet mehr als 13 Spieler teilnehmen sollten, gibt`s nochmal die gleichen Slots für HAMMER.]
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Meldeschein = Passierschein A38? Na ja, ich habe auf jeden Fall bei Schalter 1 (EG, rechter Gang, letzte Türe links) Bescheid gegeben, dass ich dabei bin ;-). [Rosa Formular obligatorisch mit ausgefüllt]
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Auch dabei
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Zagarabad: Entering the Mosque, Mackiri oder fast Action (hatten wir erst) Takistan: Streetsweeper und Freedom (oder so von Maxx)
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Dabei 🙂
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NEUES DATUM - 12.05.2025 [Co 6-17] House Clearing - Sahrani (3. Ziel und ggf. ein neues 4. Ziel)
zinki hat Thema hinzugefügt: Combat Monday 2025
Lage: Trotz des Einsatzes der Polizei und internationalen Söldnertruppen breitet sich der Drogenkrieg von Tanoa über Altis auch auf Sahrani aus. Hiesige Banden kämpfen um Vormacht, verbreiten Schrecken und verseuchen die Bevölkerung mit gepanschten Drogen. Auf der Tagesordnung stehen Entführungen, Exekutionen und Waffenschiebungen. Auch in der letzten Nacht wurden mehrer Personen, darunter ein Top Manager, entführt. Des Weiteren haben unsere IT-Spezialisten Informationen über einen Waffendeal in Paraiso abfangen können. Sie gehen auch davon aus, dass die zur Kommunikation genutzten Laptops sich bei hochrangigen Drogenbossen in"Corazol" befinden können. Wo sich Drogenbarone aufhalten, sollte auch massig an Drogengelder zu finden sein. Die lokalen Polizeistrukturen sind völlig überlastet, weshalb die Entführer, Banditen und Drogenbosse mittlerweile tagsüber agieren. Sie halten die Geiseln bis kurz nach Mitternacht fest, danach werden sie exekutiert. Sie sind als Spezialeinheit des sahranischen Militärs und als Unterstützung der lokalen Polizeikräfte in einem alten HQ in Masbete stationiert und operieren von hieraus. Ihr Einsatz beginnt um 22 Uhr! Vorläufige Aufklärung: Die Aufklärungsbilder (ACE SLideshow) der Einsatzgebiete zeigen vereinzelte, leicht bewaffnete Personen sowie Jeeps mit HMG-Aufbau. Gerechnet wird mit 10 bis 20 Mann pro Einsatzgebiet. Die meisten Bandite sind einfache ausgerüstet, jedoch haben manche eine paramilitärischen Hintergrund und besitzen daher Spezialausrüstung wie Nachtsichtgeräte. Die Bilder werden nicht für jeden Schwierigkeitsgrad (Lobby Parameter) geändert. Das Intro kann über den Laptop im HQ einmalig (!) nochmals angeschaut werden (keine Musik). Zivile Lage: Die Einsatzgebiete liegen in urbanen, belebten Ortschaften bis auf das Einsatzgebiet "Sendestation". Nach ca. 10 Minuten in den jeweiligen Einsatzgebieten ist mit Verstärkung in Form weitere bewaffneter Personen zu rechnen. Seien Sie schneller! Auftrag: Evakuieren Sie die HVTs aus den Einsatzgebieten Einsatzgebiet "Sendestation" und "Corazol"! Konfiszieren jegliche Kommunikationstechnik und Drogengelder aus den Einsatzgebieten "Corazol" und "Paraiso"! Stören Sie die Waffen- und Munitionsübergabe im Einsatzgebiet "Paraiso" und konfiszieren Sie alle Kisten sowie Waffen! Ausrüstung: Es ist Absicht, dass Sie nur leichte Ausrüstung am Mann haben und keinen Rucksack! Daneben stehen Ihnen einige Kisten mit Ausrüstung sowie ein Ausrüster (SPAS-12 + MP5) im Military Container, medizinischen Material direkt am HQ und eine Kiste mit Seilen in der Nähe der Helicopter. Die Helis haben jeweils acht Fallschirme, vier Alternativhelme (Jet-Helme) und zwei Seile jeder Art im Inventar und in die Beintasche passt eins der kurzen Seile. Des Weiteren folgende Vehicle (teils mit Ausrüstung beladen): 2x LittleBrid 2x UH-60L 1x UH-60L MEDVAC 3x SUVs 2x RG 31 M2 Twoning Tractors und Support LKWS (Repair, Ammo und Fuel) Hinweise: Teleportdixi zum Team (ACE Interaction) neben der Lagerhalle. Medic ist ausgebildeter Doktor und kann im Medical-Container nähen und PAK anwenden. Laptops und Geld kann aufgenommen werden und sind danach im Inventar verfügbar (Vanilla Funktion der Objekte - Mausrad). Wenn kein Platz im Inventar vorhanden ist, können die Objekte nicht aufgenommen werden (wird leider nicht angezeigt). Die Mission ist komplett mit CUP-Assets sowie LAMBS gebaut, kann jedoch vom Zeus geändert werden (z. B. Helicopter). Cedits: Mission by [=TSS=] zinki Auf vielfachen Wunsch von Blackhawk Missionsidee by Chaos Some pics from: https://armedassault.fandom.com/wiki/Royal_Army_Corps_of_Sahrani Slotliste: #1 Einsatzführung #2 Teamleader - #3 Rifleman - #4 Rifleman - AA-12 - #5 Marksman - #6 Medic - #7 Teamleader - #8 Rifleman - #9 Rifleman - AA-12 - #10 Marksman - #11 Medic #12 Pilot - #13 (Co-)Pilot / Doorgunner #14 (Co-)Pilot / Doorgunner #15 Pilot #16 (Co-)Pilot / Doorgunner #17 (Co-)Pilot / Doorgunner Corazol: Sendestation: Paraiso: -
NEUES DATUM - 12.05.2025 [Co 6-17] House Clearing - Sahrani (3. Ziel und ggf. ein neues 4. Ziel)
zinki replied to zinki's topic in Combat Monday 2025
Neues Datum: Fox (und wahrscheinlich ich) sind da zwar auch nicht da, aber dafür müsste der Rest können 🙂 -
Lage: Trotz des Einsatzes der Polizei und internationalen Söldnertruppen breitet sich der Drogenkrieg von Tanoa über Altis auch auf Sahrani aus. Hiesige Banden kämpfen um Vormacht, verbreiten Schrecken und verseuchen die Bevölkerung mit gepanschten Drogen. Auf der Tagesordnung stehen Entführungen, Exekutionen und Waffenschiebungen. Auch in der letzten Nacht wurden mehrer Personen, darunter ein Top Manager, entführt. Des Weiteren haben unsere IT-Spezialisten Informationen über einen Waffendeal in Paraiso abfangen können. Sie gehen auch davon aus, dass die zur Kommunikation genutzten Laptops sich bei hochrangigen Drogenbossen in"Corazol" befinden können. Wo sich Drogenbarone aufhalten, sollte auch massig an Drogengelder zu finden sein. Die lokalen Polizeistrukturen sind völlig überlastet, weshalb die Entführer, Banditen und Drogenbosse mittlerweile tagsüber agieren. Sie halten die Geiseln bis kurz nach Mitternacht fest, danach werden sie exekutiert. Sie sind als Spezialeinheit des sahranischen Militärs und als Unterstützung der lokalen Polizeikräfte in einem alten HQ in Masbete stationiert und operieren von hieraus. Ihr Einsatz beginnt um 22 Uhr! Vorläufige Aufklärung: Die Aufklärungsbilder (ACE SLideshow) der Einsatzgebiete zeigen vereinzelte, leicht bewaffnete Personen sowie Jeeps mit HMG-Aufbau. Gerechnet wird mit 10 bis 20 Mann pro Einsatzgebiet. Die meisten Bandite sind einfache ausgerüstet, jedoch haben manche eine paramilitärischen Hintergrund und besitzen daher Spezialausrüstung wie Nachtsichtgeräte. Die Bilder werden nicht für jeden Schwierigkeitsgrad (Lobby Parameter) geändert. Das Intro kann über den Laptop im HQ einmalig (!) nochmals angeschaut werden (keine Musik). Zivile Lage: Die Einsatzgebiete liegen in urbanen, belebten Ortschaften bis auf das Einsatzgebiet "Sendestation". Nach ca. 10 Minuten in den jeweiligen Einsatzgebieten ist mit Verstärkung in Form weitere bewaffneter Personen zu rechnen. Seien Sie schneller! Auftrag: Evakuieren Sie die HVTs aus den Einsatzgebieten Einsatzgebiet "Sendestation" und "Corazol"! Konfiszieren jegliche Kommunikationstechnik und Drogengelder aus den Einsatzgebieten "Corazol" und "Paraiso"! Stören Sie die Waffen- und Munitionsübergabe im Einsatzgebiet "Paraiso" und konfiszieren Sie alle Kisten sowie Waffen! Ausrüstung: Es ist Absicht, dass Sie nur leichte Ausrüstung am Mann haben und keinen Rucksack! Daneben stehen Ihnen einige Kisten mit Ausrüstung sowie ein Ausrüster (alle Loadouts + SPAS-12 + MP5) im Military Container, medizinischen Material direkt am HQ und eine Kiste mit Seilen in der Nähe der Helicopter. Die Helis haben jeweils acht Fallschirme, vier Alternativhelme (Jet-Helme) und zwei Seile jeder Art im Inventar und in die Beintasche passt eins der kurzen Seile. Des Weiteren folgende Vehicle (teils mit Ausrüstung beladen): 2x LittleBrid 2x UH-60L 1x UH-60L MEDVAC 3x SUVs 2x RG 31 M2 Twoning Tractors und Support LKWS (Repair, Ammo und Fuel) Hinweise: Teleportdixi zum Team (ACE Interaction) neben der Lagerhalle. Medic ist ausgebildeter Doktor und kann im Medical-Container nähen und PAK anwenden. Laptops und Geld kann aufgenommen werden und sind danach im Inventar verfügbar (Vanilla Funktion der Objekte - Mausrad). Wenn kein Platz im Inventar vorhanden ist, können die Objekte nicht aufgenommen werden (wird leider nicht angezeigt). Die Mission ist komplett mit CUP-Assets sowie LAMBS gebaut, kann jedoch vom Zeus geändert werden (z. B. Helicopter). Cedits: Mission by [=TSS=] zinki Auf vielfachen Wunsch von Blackhawk Missionsidee by Chaos Some pics from: https://armedassault.fandom.com/wiki/Royal_Army_Corps_of_Sahrani Slotliste: #1 Einsatzführung #2 Teamleader - Fox #3 Rifleman - [FHW] Gearfield #4 Rifleman - AR-12 - zinki #5 Marksman - Brain #6 Medic - Natas #7 Teamleader - Mac #8 Rifleman - #9 Rifleman - AR-12 - [FHW] Spreckels #10 Marksman - Cring #11 Medic #12 Pilot - Blackhawk #13 (Co-)Pilot / Doorgunner #14 (Co-)Pilot / Doorgunner #15 Pilot #16 (Co-)Pilot / Doorgunner #17 (Co-)Pilot / Doorgunner Corazol: Sendestation: Paraiso:
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Der Plan - kommuniziert in whatsapp - war, dass ein Team erstmal voll werden soll. Wenn es bei der Anzahl bleibt, wird Brain (Co-) Pilot
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Missionen - jeweils das aktuellste Feedback eingepflegt und Mediceinstellung (CBA Settings) angepasst: (In den Missionen (pbos) selbst findet sich je eine changelog.txt, in dem der aktuelle Stand verfolgt werden kann) Co 12 Streetsweeper (Takistan), Version 0.02 Co 09 (+2 Optional) Tears of the Sun (Tanoa), Version 0.16 Co 10 Get to the Chopper (Stratis), Version 0.05 Vanilla METIS FLIR/NVG funktioniert nicht bei Nacht - BI Fehler MG, AT Assistant und AT benötigen Contact + Law & war DLCs CO 08 (+2) Misty Mountains (Chernarus Herbst), Version 0.04 Mehr "Löcher" damit die KI nicht durch die Wand warpen ... Co 08 (+2) Polarnacht (Thirsk Winter - Optional Repo), Version 0.04 AT benötigt Laws and War DLC Co 08 (+2 Optional) Operation Pirate Assualt (Porto), Version 0.02 Co 08 (+2 Optional) Nightshade (Altis), Version 1.02 MG und AT Assistant benötigt Contact + Law & war DLCs Co 08 (+2 Optional) Snowman (Thirsk Winter - Optional Repo), Version 1.27 AT benötigt Laws and War DLC Co 08 Lost Leo (Tanoa), Version 0.09 OneKillScript für APC eingepflegt s2 (Specialist), s4 (Medic), s5 (FTL), s7 (AT) und s8 (DMR) benötigen extra DLCs (Contact, Sniper, law & war) Co 08 (+2 Optional) Geheimakte 39 (Utes), Version 1.24 Mortar aus AI Mods genommen Co 06-17 House Clearing (Sahrani), Version 0.05 Co 06+ Operation Golden Silence Part A (Altis), Version 11 - Brain Co 08 Contract golden Snatch (Anizay), Version 01 - Brain Missionen - ohne Einarbeitung des aktuellsten Feedbacks: Co 12 Rebell Yell (Chernarus Winter), Version 0.17 Co 8 (+2 Optional) Rescue Ivan (Malden 2035), Version 0.09 s2 (Specialist), s4 (Medic), s5 (FTL), s7 (AT) und s8 (DMR) benötigen extra DLCs (Contact, Sniper, law & war) Co 02-10 Operation Freedom (Takistan), Version 0.18 Co 10 (+ 3 Optional) Operation Mackiri (Zagarabad), Version 0.67 Parameter für AI Mod und Fahrzeugwahl (BTR 80 oder BMP 2) Stryker platzen mit AT5 (BMP 2) oder CUP METIS Missionen - extern: Co 14 Red Hotel (Southern Sahrani), Version 7 - [FHW] Gearfield Co 11 Camp Rogain (Stratis), Version 04 - [FHW] Gearfield Co 14 The Bomb (Utes), Version 06 - [FHW] Gearfield Co 10 Happy Holiday (Chernarus Winter), Version 02 - [FHW] Gearfield Andere Missionen auf dem Server können, müssen aber nicht funktionieren. Bei den meisten Missionen sollte jedoch ein Notfall Zeus verbaut sein!
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Neben Swifty nutzen wir auch A3Sync auf Wunsch unserer Gäste zur Einbindung unseres Modsets A3Sync benötigt Runtime enivronment Java (JRE) Orcacle 7 oder 8 (https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html) A3Sync kann unter http://sonsofexiled.fr/arma3sync/releases/arma3sync-installer-1-7-107.exe heruntergeladen werden Nach der Installation den ArmA3.exe - Pfad und optional den ArmA3_x64-Pfad angeben Dieser ist im ArmA 3 Hauptverzeichnis zu finden: \steam\steamapps\common\Arma 3\arma3_x64.exe) Für den Download und Einbindung der Mods/des Repositories: Im Reiter "Launcher Options" die ArmA_x64.exe bzw. deren Pfad angeben Im Reiter "Repositories" das große "+" auswählen Im sich öffnenden Fenster unter "Public Auto-Config URL" folgende URL angeben: https://arma-spielegemeinschaft.de/TSS Anschließend auf Import klicken (alle weiteren Felder werden automatisch ausgefüllt) Mit "OK" bestätigen Das "[TSS] Tactical Stealth Squad - Gesamtrepo" Repository auswählen und rechts das Symbol mit blauen Pfeil auf weißem Untergrund Im sich öffnenden Fenster werden die Addons geprüft (welche Mods ihr bereits evtl. auf der Festplatte habt) Nach der Prüfung werden fehlende oder outdated Mods mit einem Ausrufezeichen angezeigt Anschließend wählt ihr die Checkbox "Select All" aus und startet den Download mit dem "play" Button (schwarzer Pfeil/Dreieck) Nachdem alle Mods geladen wurden zum Reiter "Addons" wechseln Auf der rechten Seite über das blaue "+ Modsets" die Modset-Liste öffnen Hier "[TSS] Tactical Stealth Squad - Gesamtrepo" auswählen und mit "OK" zu bestätigen Anschließend bei dem "TSS Server (Modset)" in "Addon Groups" den Haken setzen Nun kann über "Start Game" das Spiel mit allen TSS Mods gestartet werden Sofern der Soundmod JSRS genutzt werden möchte, diesen seperat herunterladen (bspw. über Steam) und per Drag&Drop zu der Modsetliste "TSS Server (Modset) unter "Addon Groups" hinzufügen Bei Fragen und Probleme könnt ihr euch gerne an ein TSS Mitglied wenden 🙂
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Ausnahmweise mal an einem Dienstag gehts wieder mit Söldnern nach Malden eine Geisel befreien 🙂
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So, ich bin definitiv dabei. Würde dann wohl die #18 nehmen, wenn sich keiner will 😄
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Wahrscheinlich dabei. Entscheidet sich noch (vermutlich im Laufe der nächsten Woche :)). Kann dann auch ein FTL nehmen.
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Es ist zwigend notwendig, dass ihr das HCF in irgendeiner Weise verwendet (Modul- oder Scriptversion). Alle im Editor gesetzten Units werden an den HC übergeben und verlieren dabei ihre Befehle, die z.B. per CBA gesetzt wurde (keine Waypoints mehr und stehen nur rum). Die PostInit-line funktioniert leider (zur Zeit?!) nicht. Siehe zur richtigen Verwendung die Wikieinträge (wurden von mir aktualisiert):Vorbereitung, dass die HCs erkannt werdenTSS HCF Modulversion (geeignet für Anfänger und am schnellsten Umsetzbar für alte Missionen)TSS HCF Scriptversion (geeignet für Fortgeschrittene oder besondere Wunschumsetzungen)Debugging/Einheiten aus dem HCF nehmen (bitte letzteres nicht als - dirty - Workaround nutzen) Ich bitte überarbeitet eure alten und neuen Missionen dementsprechend! Für Rückfragen stehe ich jeder Zeit per PN im Forum oder im TS zur Verfügung.
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Alcatron sucht noch Unterstützung für einen Trockendurchlauf des neuen Logistik Leitfadens. Übung findet heute Abend (05.02.2017) ab 20 Uhr statt! Meldet euch im Kalender an!
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Das neue Serverupdate ist aufgespielt. Es ist 11 GB groß. Fangt also rechtzeitig (am besten heute!) an zu laden. Im Laufe des Sonntags/Montags kommen noch kleinere Updates nach!
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untilhttp://tactical-stealth-squad.de/forums/topic/577-2406-co18-military-outpost/
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Nach erfolgreichem Event vom Samstag gibt es nun diesen Freitag gleich ein neues: [CO 10] Stranded Enemy von Reaper (edit by zinki). Meldet euch an! Es gibt wieder nur begrenzte Slots! Slottung: http://tactical-stealth-squad.de/forums/topic/432-11-dezember-co-10-stranded-enemy/#comment-1798