zinki
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Nachdem letzte Woche aufgrund der Spieleranzahl eine größere Mission angeworfen wurde, diese Woche "neuer Versuch" ;-). Karte Proving Grounds Missionsdetails Die Lage Privatarmeen und Söldnertrupps scheinen derzeit ja mächtig in Mode zu sein ... Jeder zweite Oligarch und Möchtegern-Bananen-Republik-Präsident hält sich eine kleine Horde williger Söldner. Solange die auf Ihren Inseln bleiben, geht es unserer Regierung, sagen wir es mal peripher vorbei. In der letzten Woche jedoch scheint es einer dieser Gruppierungen gelungen zu sein, sich Zugang zu einer alten Absturzstelle eines sowjetischen Satelliten zu verschaffen. Das Ding ist schon vor Jahren abgestürzt und hat aufgrund seiner doch sehr soliden Hüllen und einer kleinen Dosis Physik einen erheblichen Krater in das Erdreich gebohrt. Satelliten fliegen vom Himmel wie andere Sachen auch, das liegt in der Natur der Sache wenn man die erstmal nach oben schafft. Desswegen schien es für uns nicht nennenswert, und es gab keine Gründe, sich der Absturzstelle anzunehmen. Aber warum auch immer - diese gekauften Hunde scheinen sich dafür zu interessieren. Und wenn die da meinen, rumgraben zu müssen, dann wollen wir wissen warum. Und da kommen SIe und Ihr Team ins Spiel. Der Auftrag Ihr Auftrag ist es, in das von den Söldnern abgesperrte Gebiet einzudringen und so viele Dokumente und Informationen zu sammeln wie möglich. Es ist nicht ihre Aufgabe, alles mögliche vor Ort umzulegen und einen riesen Lärm zu machen! Am besten wäre es sogar, es würde nicht an die Öffenltichkeit kommen, dass wir in diesem Gebiet agieren. Also, damit es in Ihrem Affenhirn ankommt: rein, sammlen was zu sammeln geht und dann wieder raus! Ihr Hauptziel sollte das Lager im Norden von dem Krater sein. Wir schätzen, dass dort die gesammelten Dokumente gelagert und verwertet werden. Sollten Sie trotzdem in ein Feuergefecht verwickelt werden, sorgen Sie dafür, dass niemand übrig belibt, der davon erzählen könnte und lassen Sie es wie einen Unfall aussehen ... Unfälle passieren und eine mitfühlende Ansprache ist schneller geschrieben als eine politische Krise unter Kontrolle gebracht ... Ach ja: sollten Sie in Gefangenschaft geraten oder anderweitige Probleme bekommen, werden wir natürlich alle Verantwortung von uns weisen ... Sie haben keine Unterstützung. Aber Sie sind ja Profis! Feindstärke Wir wissen nicht, wie viele Söldner in dem Gebiet sind, rechnen aber mit ca 40 Männern. Das Lager im Norden, in das Sie einzudringen haben wird sicherlich bewacht sein. Allerdings sind auch einige Männer allein damit gebunden, die zuführenden Straßen abzusperren und die Grabungen im Krater zu überwachen. Wetter Es ist Hochsommer. Sonne, Plamen, Cocktails ... - wenn Sie wieder in einem Stück zurück kommen. Sie starten um 0630. Es ist der 03.August 2017. Viel Erfolg! Slotliste #01 Ranger Teamleader - Fox #02 Ranger Automatic Rifleman - Hugo #03 Ranger Scout Sniper - Brain #04 Ranger Combat Life Saver - #05 Ranger AT-Specialist - Sollten mehr Anmeldungen als spielbare Einheiten erfolgen, dann wird es eine alternative Mission geben.
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@Blackhawka wird ah dabei sein. Entsprechend gibt's eine größere Mission.
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Karte Proving Grounds Missionsdetails Die Lage Privatarmeen und Söldnertrupps scheinen derzeit ja mächtig in Mode zu sein ... Jeder zweite Oligarch und Möchtegern-Bananen-Republik-Präsident hält sich eine kleine Horde williger Söldner. Solange die auf Ihren Inseln bleiben, geht es unserer Regierung, sagen wir es mal peripher vorbei. In der letzten Woche jedoch scheint es einer dieser Gruppierungen gelungen zu sein, sich Zugang zu einer alten Absturzstelle eines sowjetischen Satelliten zu verschaffen. Das Ding ist schon vor Jahren abgestürzt und hat aufgrund seiner doch sehr soliden Hüllen und einer kleinen Dosis Physik einen erheblichen Krater in das Erdreich gebohrt. Satelliten fliegen vom Himmel wie andere Sachen auch, das liegt in der Natur der Sache wenn man die erstmal nach oben schafft. Desswegen schien es für uns nicht nennenswert, und es gab keine Gründe, sich der Absturzstelle anzunehmen. Aber warum auch immer - diese gekauften Hunde scheinen sich dafür zu interessieren. Und wenn die da meinen, rumgraben zu müssen, dann wollen wir wissen warum. Und da kommen SIe und Ihr Team ins Spiel. Der Auftrag Ihr Auftrag ist es, in das von den Söldnern abgesperrte Gebiet einzudringen und so viele Dokumente und Informationen zu sammeln wie möglich. Es ist nicht ihre Aufgabe, alles mögliche vor Ort umzulegen und einen riesen Lärm zu machen! Am besten wäre es sogar, es würde nicht an die Öffenltichkeit kommen, dass wir in diesem Gebiet agieren. Also, damit es in Ihrem Affenhirn ankommt: rein, sammlen was zu sammeln geht und dann wieder raus! Ihr Hauptziel sollte das Lager im Norden von dem Krater sein. Wir schätzen, dass dort die gesammelten Dokumente gelagert und verwertet werden. Sollten Sie trotzdem in ein Feuergefecht verwickelt werden, sorgen Sie dafür, dass niemand übrig belibt, der davon erzählen könnte und lassen Sie es wie einen Unfall aussehen ... Unfälle passieren und eine mitfühlende Ansprache ist schneller geschrieben als eine politische Krise unter Kontrolle gebracht ... Ach ja: sollten Sie in Gefangenschaft geraten oder anderweitige Probleme bekommen, werden wir natürlich alle Verantwortung von uns weisen ... Sie haben keine Unterstützung. Aber Sie sind ja Profis! Feindstärke Wir wissen nicht, wie viele Söldner in dem Gebiet sind, rechnen aber mit ca 40 Männern. Das Lager im Norden, in das Sie einzudringen haben wird sicherlich bewacht sein. Allerdings sind auch einige Männer allein damit gebunden, die zuführenden Straßen abzusperren und die Grabungen im Krater zu überwachen. Wetter Es ist Hochsommer. Sonne, Plamen, Cocktails ... - wenn Sie wieder in einem Stück zurück kommen. Sie starten um 0630. Es ist der 03.August 2017. Viel Erfolg! Slotliste #01 Ranger Teamleader - zinki (habt Nachsicht, war lange nicht mehr in der Rolle) #02 Ranger Automatic Rifleman - Fox #03 Ranger Scout Sniper - Hugo #04 Ranger Combat Life Saver - Brain #05 Ranger AT-Specialist - [FHW] Spreckels Sollten mehr Anmeldungen als spielbare Einheiten erfolgen, dann wird es eine alternative Mission geben.
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[Daily Combat] Combat Monday - 02.02.2026 - Snakehead
zinki replied to NBRC_FOX's topic in Combat Monday 2026
Natas ist auch dabei :-). -
[Daily Combat] Combat Monday - 02.02.2026 - Snakehead
zinki replied to NBRC_FOX's topic in Combat Monday 2026
Mal Natas Platz klauen: die #4 ansonsten Greni -
19.01.2026 [CO10] Snakehead - Abgesagt - zu wenig Anmeldungen
zinki replied to zinki's topic in Combat Monday 2026
Natas ist dabei; hab ihn mal wie gewohnt auf den Piloten äh Medicslot gesetzt. -
19.01.2026 [CO10] Snakehead - Abgesagt - zu wenig Anmeldungen
zinki hat Thema hinzugefügt: Combat Monday 2026
Guten Abend zusammen, sorry, ich hab voll verschwitzt was anzusetzen ... Eigene Lage Die Schlacht im Östlichen Mittelmeer ist verloren. Die iranischen Kampfverbände haben die letzten Zerstörer und U-Boote der NATO aus der Region vertrieben. Dieser Sieg gilt allerdings weniger der ganzen Flotte, als viel mehr dem Kommandeur der iranischen Mittelmeer Flotte. Laut Geheimdienstinformationen hat er nach diesem Sieg über die NATO-Mächte eine Woche Urlaub auf der kleinen Insel Agios Efstratios südlich der Insel Limnos gemacht. Nach seinem viel zu erholsamen Urlaub wird sich der Kommandeur heute früh um 0800 bereits in einem Flugzeug zurück zu seiner Flotte befinden. Für das sichere Geleit von seinem Feriendomizil zum Flughafen wurden Straßen und die Ortschaft Agia Marina für die Zivilbevölkerung gesperrt. Es konnte nicht geklärt werden, ob der Kommandeur alleine fahren wird, oder ob er sich in einem Konvoi befinden wird. Es wird mit der Abfahrt des Kommandeur zwischen 0330 Uhr und 0430 Uhr gerechnet. Es wurde ein kleines 8+2 Mann starkes SpecOps-Team in der Nähe entsandt, welches den Kommandeur eliminieren soll. Wetter und Datum Es ist Freitag, 06.07.2018 um 2:30 Uhr - dichter Nebel und stockdunkel. Feindliche Lage In der Ortschaft selbst werden vereinzelte, patrouillierende Schützen sowie Straßensperren an noralgischen Kreuzungen vermutet. Nordöstlich der Ortschaft befindet sich ein Militärkomplex mit zwei Infantrysquads sowie weniges Wachpersonal. Über den Konvoi ist nichts bekannt; ggf. hat der ehemalige CIA Agent noch Informationen hierzu. Der Feind führt regelmäßige Funkchecks durch (siehe technische Hinweise). Der Eingang zum Flughafen wird schwer bewacht - dieser wird sich nur einmischen, wenn Sie ihm zu nahe kommen! Zivile Lage Die Ortschaft Agia Marina wurde für die Zivilbevölkerung gesperrt. Trotzdem könnten sich einzelne Zivilisten in ihren Häusern versteckt haben. Diese sind Ihnen freundlich gesinnt. Verbündete Ein ehemaliger CIA Agent (Smith) hat sich auf der Insel niedergelassen und besitzt ein kleines Cafè. Er hat sich sicherlich vor den Iranern verstecken können und wird etwas helfen können. Als ehemaliger Sprengstoffexperte hat er vielleicht auch noch etwas Ausrüstung für Sie! Auftrag Schalten Sie den Kommandeur der Mittelmeer-Flotte, welcher sich auf Agios Efstratios aufhält, aus. Gelangen Sie unbemerkt zum Informanten, der Ihnen ggf. nähere Infos zum Konvoi (Art und Abfahrtszeit) geben kann. Unterstützung Keine! Slotliste SHARK #01 Teamleader frei #02 Automatic-Rifleman zinki #03 Grenadier frei #04 Combat Life Saver Natas WHALE #05 Teamleader Fox #06 Automatic-Rifleman frei #07 Grenadier frei #08 Explosive Specialist [FHW] Spreckels Optional #09 Rifleman frei #10 Rifleman frei -
Dabei
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Missionen - jeweils das aktuellste Feedback eingepflegt und Mediceinstellung (CBA Settings) angepasst: (In den Missionen (pbos) selbst findet sich je eine changelog.txt, in dem der aktuelle Stand verfolgt werden kann) Co 12 Streetsweeper (Takistan), Version 0.02 Co 09 (+2 Optional) Tears of the Sun (Tanoa), Version 0.16 Co 10 Get to the Chopper (Stratis), Version 0.05 Vanilla METIS FLIR/NVG funktioniert nicht bei Nacht - BI Fehler MG, AT Assistant und AT benötigen Contact + Law & war DLCs CO 08 (+2) Misty Mountains (Chernarus Herbst), Version 0.04 Mehr "Löcher" damit die KI nicht durch die Wand warpen ... Co 08 (+2) Polarnacht (Thirsk Winter - Optional Repo), Version 0.04 AT benötigt Laws and War DLC Co 08 (+2 Optional) Operation Pirate Assualt (Porto), Version 0.02 Co 08 (+2 Optional) Nightshade (Altis), Version 1.02 MG und AT Assistant benötigt Contact + Law & war DLCs Co 08 (+2 Optional) Snowman (Thirsk Winter - Optional Repo), Version 1.27 AT benötigt Laws and War DLC Co 08 Lost Leo (Tanoa), Version 0.09 OneKillScript für APC eingepflegt s2 (Specialist), s4 (Medic), s5 (FTL), s7 (AT) und s8 (DMR) benötigen extra DLCs (Contact, Sniper, law & war) Co 08 (+2 Optional) Geheimakte 39 (Utes), Version 1.24 Mortar aus AI Mods genommen Co 06-17 House Clearing (Sahrani), Version 0.05 Co 06+ Operation Golden Silence Part A (Altis), Version 11 - Brain Co 08 Contract golden Snatch (Anizay), Version 01 - Brain Missionen - ohne Einarbeitung des aktuellsten Feedbacks: Co 12 Rebell Yell (Chernarus Winter), Version 0.17 Co 8 (+2 Optional) Rescue Ivan (Malden 2035), Version 0.09 s2 (Specialist), s4 (Medic), s5 (FTL), s7 (AT) und s8 (DMR) benötigen extra DLCs (Contact, Sniper, law & war) Co 02-10 Operation Freedom (Takistan), Version 0.18 Co 10 (+ 3 Optional) Operation Mackiri (Zagarabad), Version 0.67 Parameter für AI Mod und Fahrzeugwahl (BTR 80 oder BMP 2) Stryker platzen mit AT5 (BMP 2) oder CUP METIS Missionen - extern: Co 14 Red Hotel (Southern Sahrani), Version 7 - [FHW] Gearfield Co 11 Camp Rogain (Stratis), Version 04 - [FHW] Gearfield Co 14 The Bomb (Utes), Version 06 - [FHW] Gearfield Co 10 Happy Holiday (Chernarus Winter), Version 02 - [FHW] Gearfield Andere Missionen auf dem Server können, müssen aber nicht funktionieren. Bei den meisten Missionen sollte jedoch ein Notfall Zeus verbaut sein!
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Neben Swifty nutzen wir auch A3Sync auf Wunsch unserer Gäste zur Einbindung unseres Modsets A3Sync benötigt Runtime enivronment Java (JRE) Orcacle 7 oder 8 (https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html) A3Sync kann unter http://sonsofexiled.fr/arma3sync/releases/arma3sync-installer-1-7-107.exe heruntergeladen werden Nach der Installation den ArmA3.exe - Pfad und optional den ArmA3_x64-Pfad angeben Dieser ist im ArmA 3 Hauptverzeichnis zu finden: \steam\steamapps\common\Arma 3\arma3_x64.exe) Für den Download und Einbindung der Mods/des Repositories: Im Reiter "Launcher Options" die ArmA_x64.exe bzw. deren Pfad angeben Im Reiter "Repositories" das große "+" auswählen Im sich öffnenden Fenster unter "Public Auto-Config URL" folgende URL angeben: https://arma-spielegemeinschaft.de/TSS Anschließend auf Import klicken (alle weiteren Felder werden automatisch ausgefüllt) Mit "OK" bestätigen Das "[TSS] Tactical Stealth Squad - Gesamtrepo" Repository auswählen und rechts das Symbol mit blauen Pfeil auf weißem Untergrund Im sich öffnenden Fenster werden die Addons geprüft (welche Mods ihr bereits evtl. auf der Festplatte habt) Nach der Prüfung werden fehlende oder outdated Mods mit einem Ausrufezeichen angezeigt Anschließend wählt ihr die Checkbox "Select All" aus und startet den Download mit dem "play" Button (schwarzer Pfeil/Dreieck) Nachdem alle Mods geladen wurden zum Reiter "Addons" wechseln Auf der rechten Seite über das blaue "+ Modsets" die Modset-Liste öffnen Hier "[TSS] Tactical Stealth Squad - Gesamtrepo" auswählen und mit "OK" zu bestätigen Anschließend bei dem "TSS Server (Modset)" in "Addon Groups" den Haken setzen Nun kann über "Start Game" das Spiel mit allen TSS Mods gestartet werden Sofern der Soundmod JSRS genutzt werden möchte, diesen seperat herunterladen (bspw. über Steam) und per Drag&Drop zu der Modsetliste "TSS Server (Modset) unter "Addon Groups" hinzufügen Bei Fragen und Probleme könnt ihr euch gerne an ein TSS Mitglied wenden 🙂
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Ausnahmweise mal an einem Dienstag gehts wieder mit Söldnern nach Malden eine Geisel befreien 🙂
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So, ich bin definitiv dabei. Würde dann wohl die #18 nehmen, wenn sich keiner will 😄
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Wahrscheinlich dabei. Entscheidet sich noch (vermutlich im Laufe der nächsten Woche :)). Kann dann auch ein FTL nehmen.
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Es ist zwigend notwendig, dass ihr das HCF in irgendeiner Weise verwendet (Modul- oder Scriptversion). Alle im Editor gesetzten Units werden an den HC übergeben und verlieren dabei ihre Befehle, die z.B. per CBA gesetzt wurde (keine Waypoints mehr und stehen nur rum). Die PostInit-line funktioniert leider (zur Zeit?!) nicht. Siehe zur richtigen Verwendung die Wikieinträge (wurden von mir aktualisiert):Vorbereitung, dass die HCs erkannt werdenTSS HCF Modulversion (geeignet für Anfänger und am schnellsten Umsetzbar für alte Missionen)TSS HCF Scriptversion (geeignet für Fortgeschrittene oder besondere Wunschumsetzungen)Debugging/Einheiten aus dem HCF nehmen (bitte letzteres nicht als - dirty - Workaround nutzen) Ich bitte überarbeitet eure alten und neuen Missionen dementsprechend! Für Rückfragen stehe ich jeder Zeit per PN im Forum oder im TS zur Verfügung.